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テイルズ オブ シンフォニア
発売元 ナムコ
公式サイト
総合点 【A】 / 75点
開発元 テイルズスタジオ 難易度 1.83点
発売日 2003/08/29 プレイ人数 1〜4人
価格 6800円 CERO 全年齢対象
ジャンル 君と響きあうRPG メモリーカード 3ブロック
備考 ディスク2枚組
【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】
【項目別評価点】
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ ストーリー
3.4点 3.5点 3.7点 4.0点 3.9点 3.8点 3.1点
【分布グラフ】 【詳細評価】
比率
(%)
1%
0%
0%
6%
5%
0%
18%
33%
23%
13%
得点 〜9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90〜
標準偏差 16.46
基準以上 87.2%
点数範囲 63〜88点
プレイ時間 クリア
100時間以上


デザインが藤島康介、それと声優の選択がよいシンフォニアの世界観がとてもわかりやすい。キャラクターそれぞれに「思い」がつまっている。そしてオープニングの歌を聴くと感動できる。個人的にテイルズのファンで声優の小西さん、小野坂さん、立木さんがすきなので特に印象に残りました。
5点をつけたものでは熱中度これは全く飽きませんイベントがあるためすることはいっぱいありますし、クリアしても難易度がいっぱいあるので何度でも楽しめる。これも、テイルズシリーズのいいところだと思います。満足度これは言葉のとおりとても面白かったと思います。
ストーリーこれはパーティメンバーそれぞれの過去これが必見です。
100時間どころか200時間でもそれ以上でもやってしまうシンフォニア最高です。


特にありませんが強いて言うならばもっとムービーや声を増やしてほしいです。
ですがやはりテイルズどれをとっても素晴らしいと思います。

シンフォニアをクリアした方はわかるとおもいますがクラトス、ロイド、コレットこの三人が物語を作る主人公たちだと思います。物語が長いためはまらなかった人はどうかわかりませんが、はまればとても楽しめると思います。つらい過去、人種差別、仲間、運命、正義とは何か生きるとは何かそんなことを考えさせる作品です
テセアラ君 さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


○多分、人をおもっきり選ぶと思います、やはり独特感が絵を見ても分かるように【ブラック ラグーン】や【鋼の錬金術師】が好きな人は嵌ると思います

○アニメテイストなのでコンピューターグラッフィックより見易いです
特に街やダンジョンは最近のものに比べ単純な色合いになってる為に見やすく良いです

○戦闘方法が自機が勝手に動く設定に出来るので楽です

○自然に回復するMPみたいなものがあるお陰で非常に楽です

○あらすじをいつでも見れる機能があるので続きをする際に忘れていた事が見れるので良いです

○普通に敵を倒していけば、無理にレベルを上げなくてもラスボスを倒せます

○クリアできる時間も40時間ほどなので調度いいと思います

○結構、自分が思ってる事を言ってくれたりする
私としては、4人で1人を四方を囲んで袋叩きする事が多いのですが、これを卑怯だなーと思っていたら『4人で卑怯だと言ってくれます』
他にも最後の方に来ると戦闘シーンに入ると『もう飽きた…』と言ってくれます

○多分『マナ』と言う木があるようにかなりGB版の聖剣伝説に影響されてる箇所があります これは好き好きかな?と思います


○初めの頃のマップ移動は最悪だと思います
それは視点位置を低くしてまだ見ぬ地への期待感を持たす効果を生むかも知れませんが、それ以上に不便で街やダンジョン探しにかなり苦労しますし
大きなマップもみずらくイライラしてしまいます

○キャラの表情があまり変わらな過ぎる為に深刻な話でも顔は笑顔だったりして違和感を感じます

○戦闘中のコマンドでのコメントが微妙です
回復呪文をメインに使ってる人物が仲間に回復呪文を唱える度に『これでもくらいやがれー』って言うのはオカシイです
他にも、さっきまで生き死にの話をしていてバトルが始まるのに『楽勝 楽勝』など発言がおかしいのでプログラム的にカット出来るプログラムにしてほしかった

○アニメに切り替わる所が3箇所ほどあるのだが、これは少ないと思います
もっと合間合間の重要なところはアニメにして欲しかった

○世界観や人間関係が結構と言うかかなり複雑です ここまで複雑だと若干どんな話だったか混ざってしまいます

○差別がメインの話の為に不快な感じを持つ人もいた筈である
『この豚ーがー!』や『人間工場』、『劣悪種』など結構、過激な言葉が出てくる

○一番印象に残ってるシーンに感情を持たない女の子が自分の父親がベッドで死んでいるのに、そのままほっといて腐乱死体と一緒に生活をしてるところがありますが、結構グロい設定だと思いました

○ダンジョンのトラップ自体は良いと思いますが、かなり大きな作りです
難しいと言う意味でなく大きいからメンドクサイと言う意味です

○ルーラみたいな移動呪文が欲しかった感はある

初めてテイルズ系をしてみました
絵から見ても分かるように好き嫌いははっきり分かれるでしょうねー

バテンカイトスもしましたが、正直バテンカイトスの方が好きかな?
感情移入と言うのが正直難しい作品だと思う
横から見ていると言う感じだろうか?

それが分かるのは、最後になって年齢などの設定を改めて見たのだが自分の思っていた年齢と違ってる所が多かった
これは、やはり理解してない所が大きいだろう

それと戦闘システムを最後の方は自動でしておりアイテム供給のみしていたので他人事感が強かった為、エンディングも微妙な感じで終わってしまった

まー出来自体は普通なので値段も安く売ってるので金額の分は価値があったと思いますよ
ズンドコベロンチョ さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


オープニングムービーが綺麗
ロードが早い


満足度が低いのは、ストーリーが悪いから
主人公が唯我独尊タイプのため、個人の主張が認められないと殺戮モードに切り替わるのはいただけない
敵側の台詞に世界平和があるにも関わらず、主人公は自分の幸せしか唱えない
仲間も、世界平和を唱える割には「俺は強大な力を抑えて戦っているんだ」と意味不明な事を口走る
世界を救うために戦っているのに、力を抑えて戦ってるってどーゆーこと!?
世界を救う気があるように思えない・・・

また、戦闘が3Dになったのに敵と1対1でしか戦えず、範囲魔法要素もなし
召喚に関しては、召喚士が肉弾戦でダメージ喰らって怒った時のみ発動可能!
でも、ダメージ100程度・・・何を考えているんだ製作者は???
敵図鑑をコンプするには、僧侶が敵を鑑定しなければならないというシステムのため、戦闘(特にボス戦)で1名固定となる
主人公も固定にしたいから・・・と考えると、残り2名の枠をサブキャラで選択するという事で、結局固定パーティーになってしまう
魔法使いも範囲魔法じゃないため、何気に使いにくい

合体攻撃も存在するが、決まった組み合わせでのみ発動するタイプ
自由に組み立てられるコンボじゃないのが、いただけない

何回やってもストーリーが理解できないというレビューを見かけるが
何度考えても、主人公が悪役にしか思えないRPG
殺しちゃダメだ!
といいつつ、お前はぶっ殺す!って普通に言い出すし・・・

人の命を弄ぶな!といいつつ、人以外の命は弄ぶ

台詞が幼稚なのもあって、かなり精神的に疲れます。
オープニングがよかっただけに、相当残念
見た目じゃなく、中身で勝負してもらいたい
アル さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
50時間以上60時間未満


やっぱり内容が一番いいですよね。なんか感動するところが度々ありました。
しかもキャラクターの一人一人が個性豊かですよね〜しかも可愛いところもあるし。


簡単すぎます!二日くらいでクリアしました!
しかもイベントがかなり少ないです。もうちょっと増やした方がいいんじゃないですか?

凄く楽しめました!ジーニアスに対する仲間の思いが感動てきでした。
秘奥義がとてもかっこよかったです!
zini さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


クラトスかゼロスのどちらかが必ず付いてきてくれるのが嬉しかった。
私は魔法と剣を両方扱える魔法剣士が好きなので、私なりにとても嬉しかったです。


ユニゾンアタック必要ないと思いました。
オーバーリミッツの発動させるのが面倒・・。
秘奥義のやり方が、攻略本か攻略サイトを見ないとよくわからない。
闘技場の「エキシビジョンマッチ」が簡単すぎる。
もっと、クレスとかスタンとか前作品の主人公をせめて出してほしかった。
バルバトス様がエキシビジョンだったら、マジ最高!!

私が始めてやった、テイルズシリーズがこれでした。なのでとてもおもしろかったです。そのあとに、ジアビス デスティニー2をやりました。
ガタガタですよね・・・ほんとに・・・順番が・・・。
でも、テイルズをやって、一番楽しかったのがこれでした。(全部やったわけじゃないけど・・・。)
なにか、サブイベントでも何でもいいけど、やっぱりバルバトスが出てきてくれたら嬉しいなとか思ってしまいました。
天助 さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


シリーズ初の3D化。
好感度によって二つの分岐ルートが存在する。
差別の部分が圧倒的にリアルに描かれている。リバースのような生ぬるさはない。
ボスが唐突に出てこない。RやD2では敵側の策略、陰謀、裏切りなどがないので物足りないがこれは違う。
当時では比較的優れたグラフィック技術を使用している。
歴代技が引き継がれており、なおかつオリジナル技がある。
ロードが早い。(PS2は若干遅い)
音楽がいい。(OP、クラトス3戦目など)
ライトの方でもプレイできる。
EXスキル、人物名鑑などの新システムが魅力的。
グレードショップの強化および、次週で払い戻しが行われる点。
コスチューム称号導入。


フリーランできない。(当時では仕方ないか)
没技がある。
バグが多い。(PS2版では全部修正されている)
OVLが任意で発動できない。
ボスが弱い。(PS2でも弱いのに)

OVA発売も決定したし、PSPでアビスの技術を導入してリメイクしてもらいたい。正直、D2が何故移植されたのかは謎なのだが・・・
出来れば、Sの次にはアビスであってほしかったのだが・・・駄作が続けて2作も出てきた。
新規ユーザー獲得したのにそれを生かせないのは愚行。正直、これからのテイルズはSチームだけで手がけてもらいたいと思うほどできがよかった。
ディーン さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
50時間以上60時間未満


オープニングがいい。
これ見るとやる気が出てくる。
ゲームが進行するにつれてムービーの内容がわかってくるし


 ストーリー、キャラのセリフは0点。
あまりにも盗みすぎ。ゲーム、アニメ、マンガありとあらゆるところから引用しすぎで残念だ。
 前半FF10のストーリー、ビッグブリッジ、しいな=ユフィ? キツネリス?? 
 ストーリーは本当にありきたりで、先が読めておもしろくない。後に裏切るやつとかすぐわかる。話を複雑にしようとしているがそれが逆に幼稚にみえる。いろんな敵の組織が実はつながっているところとか

 キャラは好きになれないのがほとんどだった。個性を出そうとして狙いすぎでイタイよスタッフさん。演出のセンスが古いしね。
コレットのわざとらしい天然ボケがむかついた。わざとだ!だまされるなよロイド!! 将来がめつい女になる典型だ。
 リフィル先生も殴るモーションをどうにかしてほしい。スタッフの笑いのセンスがすべりまくり。なんであんなにぶん殴るモーションにしたのか?
理解できません。
 あと、戦闘のはじめと最後のセリフがおかしい。敵を見下してるというかなんというか、遊びでやっているみたいな。スタッフのセンスの問題か?
 ついでにゼロスっ!!てめえ仲間が目の前で死んだのに「おいおい寝んなよー」とかクズあつかいすんなっ!
 本当にセリフを考えたスタッフの気持ちがわからない。

 などといろいろ書きましたが、セリフ以外は良いできです。
セリフが気に入らなかったら飛ばせばいいし。
実際10時間越えたあたりからセリフはほとんど飛ばして進めました。
 脚本を煮詰めてリメイクすれば良い作品になりそうです。
ねwQ さん [2007/11/10 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


ジアビスやった後だからかな?かなりロードが早い。これには満足だね。
音楽とか一部あまり楽しめないやつはあったけど、気に入る音楽がけっこうあった。
GRADEをつけた点もかなり気に入った。
一周目で頑張って8500くらいにしたほど。デスティニー2には無かった経験値10倍は無茶苦茶爽快だった。
テイルズ初めての人なら絶対オススメだよ!!


やっぱり・・・・キャラクタの動きが堅い。口が動いていないキャラもいた。
喋る時なんか、ラスボスと戦う時でも同じ。ただ手を上にプラプラさせるだけ。
これが一番気に食わない。もう少しその場面にあった動きくらい入れてくれ。
(リーガルはちょっと別だけど)

それと、サブイベントに声が入らな過ぎる。
せめて魔剣士イベントくらいは・・・・。

それと「レベル補正」
(ロイド達のレベルが上がるごとに経験値が減っていく事)
アレも気に入らなかった。余計なシステム。
ラスダンでも500くらいしか経験値が取れないのは痛い。

それとPS2版をやって分ったが、ボツ多すぎ。
本編に出しもしないのにサウンドテストだけでなまじ流すな。ムカつく。
ロイドとコレットとジーニアスしか秘奥義が無い・・・真空千烈破が使えない、グランドクロスが使えない・・・・
本編に出さないなら、サウンドテストにもボイス出すな。
ボツにした事自体が理解出来ない。
PS2で見たけど全部良かったのに・・・。

それとGRADEがあまり溜まらない。バキュラ倒さない限りどんなにいい戦闘しても+1.5が精一杯というのが辛かった。

その他あげるなら

敵が弱い
アイテム引き継げない
フリーラン出来ない
闘技場のチームバトル四人出れない
闘技場のエキビション弱い

くらいかな。

俺も初めてのテイルズがこれだったけど、かなりいい出来だった。
ボツが多い所は放っといても大した事は無いし・・・。
出来ればPSPとかでリメイク出て欲しいものです。
隆太 さん [2007/03/05 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・キャラクターが生き生きしている
・ボリュームのあるストーリーで普通にクリアするのに30時間はかかる
・豊富なサブイベント
・戦闘がとても楽しい
・友達と協力してプレイできるので多人数でも盛り上がる


・もうちょっと謎解きを簡単にして欲しかった
・雑魚敵と戦っていると少し飽きてくる
・秘奥技を全員使えるようにして欲しかった

テイルズシリーズで初めてプレイしたゲームですがとてもハマりました。
GCを持っていてRPG好きなら絶対買ったほうが良いです!
RYO さん [2007/02/01 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


【オープニング】
主題歌があってかなりよかった。
それにOP時の映像と音楽が凄く合ってたという事に少し感動。

【ストーリー】
普通の成り行きでストーリーが進んでいくので
他のRPGにあった不思議感(?)が無かった。

【戦闘画面】
自分が好きなリアルタイムバトルだったので飽きが無かった。
さらに秘奥義といういわゆる必殺技があったのでこれ程にまでないバトルが楽しめた。

【難易度】
Lvが低い時はモンスターが多少強く感じてストーリーだけじゃなく
戦闘する事も楽しみになっていたが
Lvが上がって行くとモンスターもあまり強く感じず、後はストーリーのみが
楽しみになっていったと感じた。

【ボイス】
自分的にこのゲームには他のゲームよりボイス満載でよかったと思う。
(最低でも自分がやってきたゲームの中ではボイスの多さは一番)

【その他】
最初に取ったアイテム、称号等を次の周に持ち越せるのが凄いと思った。
さらにGCでのテイルズ系はこれだけなので
これが飽きれば他のテイルズ系はPS系になる。
しかし、一周のストーリー自体が結構長いので
完璧な全クリをするにはそれ程の時間が必要なわけで。
あまり飽きないという人もいるかもしれない。


【バグ】
ロイドのエターナルソードバグはかなり有名です。
自分でもやってみましたが
見事にエターナルソードを扱えました。
その戦闘に勝ってもなんの故障も無くストーリーが進みました。
確かにこのバグ自体は面白いのですが
やはりバグはバグなので無くして頂きたい物です。

GCを持ってる方は買った方が得するでしょう。
さらにゲームを進んでいくと仲間との連携攻撃が決まるとかなりの爽快感です。

後自分の事なんですが
ストーリーの多さからなのか、ディスクが二枚あるという事にびっくりしました。

以上の事からして
GCファンの方は是非遊んで欲しいです。
シン少佐 さん [2006/11/14 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


レベルUPが戦闘不能者以外全員、経験値をもらえるので
普段戦わないキャラクターも一緒にレベルがUPするのでやりやすかった。
次にどこに行けば良いか、あらすじを見れば分かるようになっていたのやりやすかった。
敵キャラもカッコよかった


話の内容は、先に進みたいと思うような内容だったので良かったのですが、
結局、最終的にどうなったのかよく分からなかった。(ED後の世界が見てみたい)
キャラクターの過去の回想シーンがもっとあったほうが良かったと思う

時間を忘れてプレイするほど楽しかった。
ストーリーが進んでから、オープニングを見ると、凄くおもしろい
GCでここまで凄いRPGが出来て良かった。もっとRPGがあればいいのになぁと思う
YUKI さん [2006/11/14 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・快適さ
ロード時間がほとんどなく、非常にテンポよく進められる。
ゲームバランスもほどよく、文句無しの5点満点。

・戦闘
キャラクターの動きも滑らかで、迫力があった。
技の種類がかなりあるのも良かった。

・音楽
戦闘なら盛り上がるタイプ、イベントなら静かなタイプ、などのように
場合にかなりマッチした音楽が多く、良かった。

・やり込み要素
レベル上限が250だったり、サブイベントの量が多かったりと、
ボリュームはかなりある。2週目以降の特典の存在も高評価。


・ストーリー
主人公の主張に沿ったストーリーなのですが、
その主張にかなりの暴論が混じっているのがマイナス。
あとは少々話が強引だと感じる場面もあって残念。

・戦闘
自分と敵ターゲットを結んだ一直線上(ほぼ2D)しか移動できないが、
他のキャラクターは普通に3Dで動き回るのは違和感がある。

ストーリー自体はよく出来ているのに、
主人公の主張が相手のことを全く考えていないように感じました。

他のゲーム性に関してはよく出来ているだけに
やはりその点が個人的にかなり残念でした。
Dee さん [2006/09/23 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


○オリジナリティー
やはり敵にぶつかる→アクション
というのは斬新

○グラフィックス
これはまぁまぁかな?
イベントシーンはキャラの動きにちょっと不信感あり
ムービーシーンは完璧

○音楽
これはいい
主題歌のアレンジが最高だった

○熱中度
ふつうにプレイしてると
「うわ!もうこんな時間!!」
というのが多々あります

○満足感
面白かったです
他にはない緊張感があります

○快適さ
「ロードしてるのか?」
と時々思うほど

○ストーリー
長すぎず短すぎず
調度いい長さです
難しくもなく分かりやすい

○難易度
ラスボスが一番強いのか?
と思いきや隠れたウラボスが2体もいます
がんばって倒しましたが強かったです


一部めんどくさいダンジョンがある(闇の神殿 ユミルの森等)
隠しボスをマニアで倒すとやることが無くなる
それ以外はあまり無いです

これは買いです
テイルズファンにはもちろん
テイルズシリーズ初挑戦には今作をオススメします
ガルク さん [2006/09/23 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


■システムがいい。EXスキル、カスタマイズ、ユニゾンアタックなど
■音楽が今までのシリーズの中で一番いい
■主人公以外のキャラも操作しやすい
■キャラの個性が出ている
■ネタっぽいボイスが多い。天から見放された豚ども、とか


■ストーリーがややこしい
・5週プレイしたけど未だに大樹が暴走した理由がわからない
・テセアラ編以降ではプロローグの世界再生の話は全く無視!
■敵が弱すぎる。苦戦したのって最初のボス(クトゥグハ?)くらい
■キャラの強弱がはっきりしてる
・しいなが弱すぎる。前線なのにHP低いしリーチ短いしコンボ繋げないしやたら吹っ飛ばす技多いし背の低い敵に至っては攻撃があたりもしないし精霊はORにならないと使えないししかも威力は中の上くらい。精霊戦はある意味ハンデとも言える。
・コレットもあんま強くない。リーガルも微妙。ロイド、プレセアが強すぎる。
■しいながうざ過ぎる・・・。自分から襲ってきといて「手を貸してくれ」はないだろう。仇討ちが終わったのに当然のようにパーティに加わっている。テセアラの刺客としてやってきたくせに「コッレトも世界も救えないのか」と意味不明なことを言う。終いには「あんた達を殺すつもりはない」とコウモリっぷりを思う存分発揮する。テセアラ陛下はどう考えても人選を誤っいる・・・コスチュームの下品さにもひいた。
■コレット、プレセア、タバサがオタク臭い。リーガルが地味・・・クラトスとキャラかぶる。プレセア、リーガルの存在価値が不明
■リフィルのイベントが少ないし、地味。
■ユアンがうっとおしい
■後半のダンジョンがめんどくさい
■ラスボス弱すぎ
■EDが・・・

■主人公がカッコよかった。
■先生が好きだったのでイベントが少ないのが本当に残念でした。
■あとリーガルの過去回想シーンでなぜ声がでなかったのかが疑問でした
■戦闘が簡単すぎる、ストーリーが訳わからんなどいろいろ問題もありましたが、
シリーズの中では二番目に好きでした。
■キャラ、音楽は今までのシリーズの中でもより一層際立っていました。
特にゼロス。これを超えるキャラはもう現れないでしょう
ゼロス決まりすぎ、マジで!
■ぜひシンフォニア2を!
芳賀 さん [2006/09/23 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


○オリジナルティーは今までのテイルズをやっていないので
 ぁまりわからないですが,RPGとしては新しいと思う。

○グラフィックスはとてもィィです。3Dだし,エンディングは
 映画みたいで,友達と一緒に鑑賞しました。

○熱中はする。2週目に入って飽きたけど,
 またやり始めるともう3週目。それでも飽きないってすごい。

○ロード,セーブ時間がかなり短いし,画面の切り替えが
 早くて「まだ?」とか待たずにパッとゲームができて良かった。


○ストーリーはなんか難しい話が多くて私は理解しにくかった。
 ぁとは,ベタなところが多すぎ。「そんなにタイミングよく
 助けに来ないだろ」って思うことが多かった。

○難易度は,本編をやってると簡単。でもサブイベントは
 ケタ違いに強い。ラスボスを倒せるぐらい強くなっても
 倒せないようなのがサブイベントにいるし。
 その差が激しすぎると思う。

ひとまず楽しかった!
4人で戦えるから,みんなでできるし,
ぁまり長いシナリオを延々とするのは嫌だから
DISCを分けてくれたのは結構ありがたい。
2つのDISCがぁるゲームって滅多にないから
そーゅーRPGって珍しい♪
♪まろん♪ さん [2006/08/14 掲載]
プレイ時間 クリア
50時間以上60時間未満


サウンドについてですが、とても印象に残る良い音楽でした。

ミニイベントで世界観について詳しく知れたり、称号が取得できたりするのは良いと思います。
特定の称号で衣装が変化するのも、とても好きです。

意外な展開がたくさん用意されており、なかなか楽しめました。

好感度設定があり、選択肢によって若干ストーリーが違ってくるのが、よいです。

スキットでの会話機能が、面白い。

技を連続発動でき、コンボをきめれる。


召喚術が、オーバーリミッツ時にしか発動できないのがとても残念です。

コレットの好感度が最初から↑で、殆どの選択肢で好感度が上がってしまうことですかね?

仲間が九人集まることが絶対にないこと。

コレットが天然すぎること(もう少し、現実を見透えてください。)

もらえる経験値がじょじょに、下がっていくこと。

フランヴェルジュが、イセリア牧場潜入時にしか使えないのが残念です。
モンスター図鑑とかコレクター図鑑もいいんですが、途中からもうどうでもいいやという感じになってきます…。
ミトスやユアンも一時的でいいので、仲間(操作可能な)になってほしかったです。
レイン さん [2006/08/14 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


予想してたより楽しめた。
4人でやると楽しい。


シナリオが微妙
女性キャラに違和感があった
一人でやるとつまらん
後半進むのがめんどい
絵が好きじゃない

個人的にはまあまあ楽しめました。
きのこ狩り名人 さん [2006/07/09 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


なんか4ばっかりですが。。。
オ:別にずば抜けて『斬新!!』というものはないので3。
グ:画像やキャラはいいが、ムービー少ないので3。
音:いい曲が多いが、精霊のいるダンジョンがみんな使いまわしなので4。
熱:やりこみが多いわりに、あんまりめんどくさくないので4。
満:楽しいです。楽しいです。楽しい楽しい楽しいです。4。
快:ストレスを感じないがショートカット二つしかないので4。
ス:『悪い所』のほうに書きます。
難:簡単です。ボスが一体出てくるより、ザコが4体出る方が強かったり。


ワンダーシェフ探すのがめんどくさいことですね。
あと、フィールド移動がノロノロしていて、ある乗り物を手に入れるまでイライラする事。
いかにも『コレットをかわいそうな状況にする』というのが多すぎ。ストーリーを3にした理由です。

個人的なワガママですが、ダンジョンのイモムシ(白いの)が気持ち悪い……

テイルズは初めてなので、『こんなのテイルズじゃない!』というのはないです。
悪い所も結構書きましたが、やっぱりおもしろいです。
まだ1周しかクリアしてなくて魔界にもいってないし、闘技場もイベント分しかクリアしてないので、これからもしばらくはまると思います。
スパーク さん [2006/05/31 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


・とにかく過去になかったシステムが盛りだくさんです。好感度システム、ストーリー分岐、称号の付加効果などetc.
・戦闘などはテンポがよく、ロード時間もほぼ皆無に等しいのでかなり快適にゲームがすすめられます
・音楽も名曲ぞろいで、戦闘曲は非常にオススメです
・サブイベントが多いので、やりこみ要素は十分です


・グラフィックがかなり酷い。町などの背景はまだいいのですが、キャラクターの表情や動きはかなりぎこちなく、一部のイベントの様子はまるでgif動画でも見ているような気分。

・ストーリーは残酷で生々しく、虐待、惨殺の繰り返しです。見ていて気分が悪くなる表現もありました。敵集団の思想に同情の余地がないというのもテイルズには致命的です。ただ全体の流れとしてはよく練られたものだとおもいます。

・ダンジョンが無駄に難しいです。楽しくトラップを解けるのなら良かったのですが、殆どがブロックを押したり引いたり、同じ場所をなんども行き来したりの作業。とくにその作業中に敵に接触すると本当にストレスがたまります。

・音源が安っぽい。音楽も響きが悪いし、効果音が非常に軽々しいです

・前衛キャラなのに、技が少ないキャラがいます。

ストーリー分岐があるのが非常に良かったのですが、
個人的にストーリーがちょっと受け入れられませんでした
演出面にももっと工夫が欲しかったとおもいます。

楽しいことは楽しいのですが、なんかスッキリしない感じですね。
ティオ さん [2006/05/31 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


まず、戦闘が超楽しい!!上手くいけば200ヒット以上いけます。
U・アタックは、戦闘をより一層盛り上げていると思います。

次に、飽きません!!称号集めとか、魔装備を育てるナド、やりこみ
要素バツグンですね。隠しダンジョンもやりがいがあります。

ストーリーは、○○のパクリとかいう人もいるけど、そういうゲーム
は他にもありますよ〜


戦闘のとき、多人数プレイをするときのアングルが・・・不便でした。
あと、グラフィックが荒れてました。

とにかく最高のゲームでした。今、アビスが流行ってるけど、、、
ロンロン牧場 さん [2006/05/31 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


キャラクターが結構好み(コレット可愛いです。)
3Dになったことにより戦闘時など奥行き感があってテイルズシリーズとしては新鮮。
仲間になるキャラが割りと多めで誰をパーティに入れるか悩む楽しみがある。
戦闘を完全オートに出来るところもレベル上げの時に重宝しました。


なんかもう各地に点在する精霊を集めるイベントは正直飽きました。テイルズシリーズこれが初という方は別に構わないと思いますが、一応これまでのシリーズ一通りかじってきた私はまた精霊かよ、「ネタそれしかないのかね?」と一人で突っ込んでしまいました。
イベントでのキャラの動きのモーションが毎回ワンパターンでつまらない、たまにしゃべっているキャラとそのキャラのジェスチャーがかみあってなくて冷めてしまう。
キャラを画いている線がちょっと太すぎる。

初めは声優さんがキャラと合っていないと思っていたクラトスさん、それが逆に味がありかっこいいとやっている内に感じるようになりファンになりました。
今ではPS2版でイベントやアイテムを追加されたバージョンがしかもベスト版で出ているので、購入予定でPS2も持っている方はそちらを購入したほうが良いですよ。
ハイマニア さん [2006/04/07 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・戦闘時の操作性に違和感がなく、ほぼ思い通りにキャラクターが動かせる。
・今作の目玉「ユニゾン・アタック」で割と簡単にコンボがつなげられる。使わなくても、それなりに稼げる。
・イベント戦闘時の音楽は個人的に好き。
・仲間になるキャラクターが多い。そしてどれも個性的。
・イベントの選択肢によって仲間の(主人公ロイドに対する)好感度が上下し、今後のストーリーが少しずつ変わっていく、いわゆる「好感度システム」。
・データのロード時間はほぼ0に等しい。戦闘切り替え時などに数秒待たされるぐらい。
・本編以外のサブイベントも実に豊富。
・当時では初のコスチューム変更称号。そのまま本編に進むこともできるので、まるっきり雰囲気が変わったりする。
・実力派ぞろいの豪華声優陣。(ただしほとんどの方がアニメでよく聴く声優なので、良し悪しは人それぞれ)
・OPムービーは必見もの。
・あらすじをいつでもチェックできるので、ストーリーの状況を見失わない。
・シンボル形式のエンカウントになり、エンカウント数の調整が出来る。


・戦闘時の敵の動きが単調。[敵に近寄る→敵が攻撃してくる→それを防御する→反撃する]のパターンが自然とできてしまう。
・レベルが上がると仕方がないことだが、終盤になるにつれて敵が弱く感じる。その面から言えば「経験値10倍」はすごいの一言。
・キャラクター別戦闘参加率の表示は、なくてもいい。また「あらすじ」でイベントをクリアした日付(年月日)を記録するシステムも、なくて良かったと思う。
・称号やコレクター図鑑を揃えるために、何周もやらなければならない。
・バグが随所に見られる。モノによっては便利なものがあるが、それ以外のものはただ迷惑なだけ。
・秘奥義修得キャラが3人だけ。今まで見たいに全員覚えていたほうがしっくりくる。
・よくよく考えると、あるキャラクターの年齢設定に、どうしても疑問あり。
・初期の移動速度がどうも遅く感じる。速度アップのためロイドのEXスキル枠を1つつぶす羽目に。
・T(S)タイプで習得する術技が変わるのは、単に面倒だっただけ。
・仲間のCPの動き方に難あり。回復魔法を使うときぐらい、周りを気にしてからにして欲しい。あと、前衛で戦うキャラは空中にいる敵に通常攻撃しか使えなかったり、スキの多い術技を多用したり・・・

はじめてテイルズオブシリーズをやる人の入門編におすすめ。逆にこのシリーズを十分にプレイしている玄人のプレイヤーには物足りなさが感じられる。そのためテイルズ経験者の中では好みがかなり分かれやすい。
やや作りこみの甘い個所があるものの、GCのRPG作品の中ではなかなかレベルの高い作品。RPGがやりたくなったら、一度やってみる価値あり。
アブソリュート さん [2006/03/07 掲載・改訂]
プレイ時間 クリア
100時間以上


まずオープニングですが、最高ですね
今までテイルズプレイした中で一番良いですね。
ロード時間がないのもGOODです。
いらいらしませんしね。
何週もしましたがまだあきません。
やり込めます。
戦闘が3Dになったんでやりやすいし、初心者でも普通にできます。
UGアタックがいいですね。
キャラクタ−がいいですね
暇になったらスキットを見て楽しめます


まず音楽ですが、印象に残ったのがありません。
これは、初めてです。(OP以外)
EDがちょっと・・・
後は、ストーリーが少し長いです。
少し短くしてもいいかも。
裏ダン つまんなすぎ
全然やる気しません。
敵も同じのばっかりです。
戦闘があきてしまうことがよくあります。
敵の種類が少なすぎる。

まぁ 良い所悪い所と書きましたが
このゲームは良作ですね。
やりこめますし。 
買うことが悩んでる方は買ったほうがいいと思います。
博士 さん [2006/01/15 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


★かなりはまりました。今までテイルズシリーズはPとDとEとAとなりきりダンジョン2があ
 りますが、その中で一番よかったです。未だにプレイしています。
 ただ、3週目くらいからシルヴァラントの方での冒険が途中で飽きてきましたが・・

★好感度があって、イベントが変わるのがよかった。

★満足感はとてもあります。やりこみ要素が結構あり、コスプレ称号とか集めるのがとても楽し
 かったです。特定キャラの武器変化もよかったです。
 スキットも、聞いていてとても面白かったです。

★キャラが可愛い!藤島さんの絵はやはりいいですね。

★キャラが個性的。熱血なやつとか天然とかアホ(笑)とか。

★声優さんがとてもキャラにあっていた。個人的に小野坂昌也さんがとてもあっていると思います。


★コレットさらわれすぎ。そしてねらいすぎ。天然すぎる。

★バグがあった。あるイベントでは死んだはずのキャラが喋ってたりとか・・・一時的に生き返ったのでしょうか。

★EDが寂しかった。絵がでてきてもよかったと思う。

★隠しダンジョンが楽しめなかった。むずかしすぎる。

★戦闘は楽しいけど、3Dになったことで3匹くらいの敵から集中攻撃されることがあった。

★オートが頭悪い。生きてるのに「レイズデッド!」て何がしたいんだよ!!

今まででやったゲームの中では一番はまりました。キャラが可愛いし、戦闘も楽しい。
私がやったゲームで2回以上クリアしたのはこれが初めてかもしれません。

折笠愛さんに高山みなみさん、そして「ピ○ト○」というキャラというあたりがちょっとポポロを意識しているような気がしましたが、気のせいでしょうか。
ガオナ さん [2005/12/29 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


●キャラに魅力がある
●OPが良かった
●戦闘がおもしろい
●やりがいがある


●EDが微妙…
●敵キャラの種類が少ない!!
●内容がいまいち入り込みにくい
●前作の影響を受けすぎ
●前作とストーリーが似ている部分が多々有
●バグが多い

テイルズシリーズの中で一番「テイルズ」っぽくなかった作品だと思いました。内容的にいまいちパッとしないというか…(Eに似ていると個人的に思いました)テイルズの中では一番人気のようですが、私はいまいちです…(すみません;)特にEDがっ…まずEDの時間が少ない!!内容もいまいちラストをかざるような内容ではなかったと思います…(本当にすみません;)ロイドの背中に羽が生えるシーンからアニメーションにしても良いのでは!?と、思いました。
スピカ さん [2005/12/29 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


・グラフィックが綺麗
・読み込みが少ない
・シナリオに分岐点がある所
 ある人物が仲間になったり敵になったりと、1週目だけでは飽きさせない作りになって いる。
・必殺技にTとSという2つのタイプがある所
・仲間ごとにラインがあるので、戦闘が見やすくなったと思います。
・キャラクターごとに好感度があるところ
・敵に触れてエンカウントになるところ


・グラフィックが綺麗なのに雑魚敵のグラフィックがお粗末すぎる
・秘奥義が一部の仲間にしかない所
・ストーリーが誰が敵で味方なのか分かりにくい

結構面白かったです。
特に分岐点によってシナリオの展開が変わるのが良かった。
あとは使う攻撃によって、覚える技のタイプが変わるっていうのも良かった。
個人的には良ゲーです。
パッポー さん [2005/12/18 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


セーブ、ロードが早い。
戦闘がめっちゃ楽しい。格闘アクションみたいです。
仲間キャラが沢山いる。
キャラが沢山喋る
クリアしてもイベントが沢山ある


うーん・・悪い所は強くなりすぎたら敵が弱いくらいですかね。
悪い所が見つからないです

去年この作品をプレイしたのですが、いままでやった中のテイルズで最高傑作でした。
購入をする方は、ゲームキューブをもってる方は是非買った方が良いですよ。絶対ハマリます。
今はps2版が売っているので無理にゲームキューブ版を買わなくていいですのでps2を持ってる方はps2版を買った方が良いですよ
匿名希望者 さん [2005/12/05 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


ほめる所なんてあるんですか?自分はテイルズは全部やってきましたが、これほどまで製作陣の愛情やプライドを欠いた作品は初めてです。
シンフォニアやアビスを絶賛する方には「ゼノシリーズ」をお勧めします。この二作は間違いなくテイルズではありませんので。
シンフォニア、アビス、レジェンディアはテイルズの名を冠しているだけの別物です。
テイルズの事をよく知らない無関係な人達により作られた「全くアタラシイテイルズ」です。


パクリそのもの。FF10の設定かなり持ってきてます。
クラトスとコレット特に。(クラトスなんか台詞をぱくってて、露骨すぎる)
発想やシナリオはまさにゼノ。
人を家畜扱いするところや、道具やモンスターに変えてしまうような暗い設定はゼノならでは。テイルズではありえません。(ちなみに、スフィアの元ネタはFF10です)
テイルズだったら、TODのように地上軍、天上軍に分かれたりして反発しだします。テイルズの基本概念に「人は平等である」というのが今までの作品には見られるので。(TORも)
そしてパッケージの台詞はまんま「ゼノギアス」!
ありえないぐらい同じです。(TVCMのコピーはFF10でした)
あと、シリーズを全部やってきた人は必ず思ったはず、なのが世界観がグチャグチャすぎる!ということ
TOPの世界観を引き継いでるとは名ばかりで、他の作品の良いとこどりばかり。
まさに過去の作品の食いつぶし。全く関係ないTOD系やTOEの設定や世界観まで無節操に集めてきては、我が物顔で使っています。
特にTOEは顕著でした。世界観やワンダーシェフ、木陰の村モルルもどきの奴とかまでありました。
今までのテイルズならこんな事はありえませんでした。
テイルズは物語に一本軸を沿えて、それに従って物語を展開させてきたゲームです。だからテーマ性が強いと言われるまでになったのに。それをここに来ていきなり方向性を真逆にするなんて事はありえません!

TOP、TOD、TOE、TOD2、TORが好きな人にはテイルズのイメージを大幅に裏切る駄作と思われます。
既存のテイルズが好きな人には絶対に薦められない作品です。
というか、テイルズですらない別物ですが・・・。
テイルズが好きだった さん [2005/12/03 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・キャラクター4人が、3Dでバトルできるところ
・U・アタックの存在
・技の連携パターンが広がった(特技→特技→秘義→奥義とかもできる)
・全員操作できる。キャラクターそれぞれに非常に特徴がある
・ボイスが様々な用途で使われていて、非常にキャラクターに感情が持てる
・声優さんが非常にいい味を出している


・召喚が全然使えない(しいながオーバーリミッツじゃないといけない)
・秘奥義が少ない(ロイド・コレット・ジーニアスに1つずつしかない)
・隠しダンジョンが非常に機械的過ぎる。あまり楽しめない
・スキットポイントのスキットに全くボイスがない

最高に面白かったです。
テイルズシリーズでは一番好きですね。
キャラクターそれぞれに背景的なキャラ設定がされているのが非常に良かったです。
とってもオススメです。
ゆず彦 さん [2005/10/07 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


い○○た○○みのキャラを使ったイラスト、ドット、アニメーションよりすばらしいです。
(い○○た○○みはもうちょっとキラキラ感を控えめにしてほしいです)
藤島康介さんのイラストが大好きでファンなのでよかった。(非情になじみ深いキャラばかりで好きです)
称号で服装が変わって、イベントシーンでは笑ってしまうほどにはまりました。
スキットで笑える話がたくさんあってなんども見なおしてしまうのが良かった。
ある敵を倒したらセボリーやサフランとか出るのも良かった。


GC版だけリフィル、プレセア、ゼロス、リーガルの秘奥義がないのが寂しかった。
経験値のもらえる数値が低いのとマクスウェルの契約条件のレベルが分からない。
なんだかんだ《パクリ》だとほざく人=テイルズ嫌いって思ってしまう、または考えずにSOの《パクリ》と否定してまったく理解できていない人はまだまだテイルズファンとは言い切れません。

最初は、テイルズって何が面白いんだろうって思ってたけど、シンフォニアを(テイルズシリーズ初プレイ)してからテイルズが大好きになりました。
OPのStarry_Heavensもシンフォニアにピッタリで、頭の中に歌詞が浮かんでくるのもBGMも最高に大好きです。

RPGは面白くないと思っているまたはテイルズに違和感を感じる人に勧めたい作品です。
テイルズシリーズを思い出して思ったことですが、藤島康介さんのイラストを使ったテイルズは3D中心で(PS2のみで考えて)、いのまたむつみのイラストを使ったテイルズは2D中心じゃないかな〜と思うのですがそれはまたアビスが発売して次の作品が出たら分かってくると思うかなと・・・
fu+ さん [2005/10/07 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・普通のRPGはほとんどがコマンド式であまり熱中できないが、このテイルズシリーズは自分で自由にキャラを動かし
 アクションゲームをやっているような感覚でプレイ出来ます。それ故、飽きることはありません。
・アニメーションの美麗さは並ならぬもので、特にOPはday after tomorrowと完全にマッチしています。
・イベント、戦闘での音楽がゲームをさらに熱中させてくれます。特にあるシーンでの音楽はまさに名曲クラスです。
・ストーリーは決して先読み出来ないわけではありません。しかし多くの伏線と練りこまれたシナリオで飽きさせません。
・スキットという雑談がフルボイスで聞けるシステムがあり、さらにキャラクターに感情移入させてくれます。
・分かる人には分かりますが、メインキャラからサブキャラまで豪華声優陣を起用しています。
・ストーリーと外れたサブイベントが豊富。
・選択肢で好感度が上昇し、所々で会話が変化します。
 終盤ではシナリオ自体が変化しますので何週でも楽しめます。


・コレットというキャラがややオタ向けの設定で、人によっては鼻につくかもしれません。
・初盤は難しいですが、終盤から難易度が落ちるので自分でシバリをつける必要があります。
・ダンジョンの謎解きが面倒。

発売されてから2年の月日が経ちますが、未だに飽きずにプレイしてます。
PS2の早期移植にかなり批判がありましたが、この名作を多くの人にプレイしてもらいたいので自分は肯定派です。
今はベスト版が出ていますので無理にGC版を買う必要はありませんが、
グラフィックの滑らかさ、ロードの短さではこちらの方が上なので、GCを持っているのならこちらの方がオススメです。
自分はこの作品からテイルズシリーズに出会いました。なので、少しでも興味がある方は是非購入してみてください。
ただ、クサイ台詞に嫌悪を感じる方にはオススメ出来ません。
サルド さん [2005/09/28 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


OPムービーがよかった


やっぱり戦闘は2Dのほうが面白い
いつもながらのテイルズシリーズのマップのわかりにくさ
FF10に似た内容

OPムービーが良かったのが救いはっきり言って駄作1000円以上なら買う価値なし
ディスティニ−2にはまりまくったぼくとしてはとてもがっかりさせられた
たか さん [2005/09/17 掲載]
プレイ時間 クリア
50時間以上60時間未満


戦闘が面白い。
時間を忘れて、レベルアップに励んでいる自分がいました。
技を覚えていくのがめちゃ楽しい。
OP曲結構好きです。
結構しゃべるので驚きました。


今やるとグラフィックは普通。
やっぱり難点はストーリー・・・。
イマイチ盛り上がらない。
戦闘に入る前の敵のグラフィックがイマイチ。
フィールドのグラフィックもイマイチ。
イベントがあんまり盛り上がらない。(地味だから???)

ストーリーはイマイチだけどゲームとしてはすごく楽しい。
GCでは最高クラスのロープレですね。
シナリオを強化して、イベントの演出ももう少し派手にして欲しい。
先に進みたいと思えるストーリーを切望。
戦闘は今回のような感じでゼンゼンOK。
でもなんだかんだ言っても面白かったです。
学 さん [2005/07/17 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


電源を入れると、まず主題歌とOPムービーでプレイヤーを迎えてくれる。
ストーリーもGCにしてはかなり長めで、感情移入しやすい内容だった。分岐もあるので、遊び尽くすにはもってこいのゲームだ。登場人物も個性的でよい。

命の大切さや人間としての生き方など、製作者が本作をとおして伝えたかったことが非常によく伝わってくる。

このゲームの面白さの命である戦闘も、スピード感・アクション性が高くて、やっていて受け身の立場で楽しめる。戦闘のプログラムにおいて手抜きは感じられない。
バトル中の背景も戦闘前と雰囲気がまったく同じなので非常に感情移入しやすい。

RPGって一度クリアしたら「はい、おしまい」というゲームなんだという認識があったが、製作者が楽しみ方を変えるための要素を用意してくれているゲームというのはこれが初めてだった。


グラフィックが微妙かも。慣れてしまえばあまり気にならないが。

戦闘においてバトルフィールドは3Dで、CPUキャラは3次元的な移動が可能だが、プレイヤーの操作キャラは2次元的な移動しかできないのもどうかなと思った

手前や奥へ横っ跳びで移動できたらなぁ(難易度に影響するだろううが)。これも慣れてしまえばほとんど気にならないが。

コレットがあまりヒロインに見えなかった。それでなおかつ戦闘において弱すぎる。極端に言えば足手まといだとしか言いようがない。

ストーリーもある程度まで進めるとだんだん複雑になってきて、1周目はわけがわからなくなってしまった。

そして他のユーザーの方々が言っているようにごくわずかなプログラムミスがあること。さすがにバグ的なものには笑ってしまう。

テイルズ初プレイなので存分に楽しめる、傑作。
任天堂のゲームに駄作が増えてきて「GCはつまらないゲームばかりだな」と思っていたが、このゲームは違った。感情移入してしまえば映画の世界に入ったような感覚になれた。

あるGCの駄作を買ってから「つまらないゲームにはお金をかけたくない」と思うようになったが、このゲームを遊んで「こういうゲームならお金をかけても後悔しないな」と思えた。

そして、クリアしたときのアニメーションムービー。あんなものを用意してくれたゲームを遊んだのも初めてだった。初めて見たときは「うわあ、ナムコってここまでするのか。すごいなぁ!」と感動した。

これをきっかけにテイルズに興味を持てた。感動をくれたナムコに感謝したい。
たかけん さん [2005/07/17 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


 皆さんが投稿されているもの以外で言うなら「敵を倒すのが気持ちいい」という所でしょうか。従来の2Dのテイルズとは違い立体感があるため敵を叩き付けたり破壊する快感が非常に良く伝わりました。
 クリア後のやりこみダンジョンの非道なまでの敵のパラメータアップには戸惑いましたが、呪いの武器の真価が発揮される場でもありましたし、全キャラ育ててみようという気にもなってとても長く遊べそうです。
 後はだいたい皆さんと同意見です。


 ストーリーについてはまぁ良いのですが、イベント全てが何かおつかい的な感じがするんですね。そこへ行くんだ!というのではなく、そこに行かないとはじまらない。って感じの。これを手に入れなければいけないから、このダンジョンがあるんだ。ふーん。って感じの直線的なイベントばかりだったような気がして後半ちょっと事務的に感じてしまい盛り上がりに欠けました。ふらりと迷い込んだダンジョンで強敵遭遇!みたいな昔のRPGみたいな事も無く、「ここはまだ入っちゃいけないよ」おじさんに止められるのは悲しい。

 戦闘。一周目はそう気にはなりませんが、イベントを見るためには何週もしなくてはならず、粗が見えてくるものです。まず、出てくる敵の種類が少ない。一つのエリアに5種類くらいしか敵がおらず、カマキリ、カマキリ、またカマキリかよ!!といらいらする事も。
 敵の攻撃パターンが同じな為に、ダッシュ、とりあえず防御、ザクザクッというパターンが出来上がってしまい退屈。ガードキャンセルカウンターも後半手に入りますが、標準で搭載されていて、かつ派手な演出があれば最高だった。
 戦闘が必ず味方が左、敵が右という構図で始まる為同じ画面と同じ攻撃パターンにうんざりしてしまう。バックアタックや取り囲みまたはその逆があれば毎回の戦闘が刺激的だったかもしれない。その度に音楽が違ったりしてね。
 オーバーリミッツ時のみしか発動できない召喚にがっかり。消費がでかい分連発できたってそうバランスは壊れないと思う。
 ボス前のイベント演出が長い上、スキップできないためもしボスで負けるとまたその演出を見なければならない事になるのはテンション低下に繋がる。
 あと皆さんの意見同様ラスボスが弱い。せっかく立体なのだから4方向から飛び道具連発ぐらいでもよかったと思う。
 武器防具を選ぶ選択肢がほとんどない。はい、この町の武器はこの属性のこれ!って感じで町に一種類しか武器が無いのはARPGとして面白さに欠けると思う。数値と属性以外に見る所が無いのはあまりにも寂しい。

 とても長く楽しめる良作RPGでした。
ただストーリーやその連結するシナリオに魅力を感じないのもしかり。
 別に悪くないんだけど、良くも無い。必要性に欠けるのも頂けません。
しかし、戦闘は中毒性のある面白さです。やって損はないのではないでしょうか。
とき さん [2005/05/04 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・今作はキャラの設定が非常によかった。非常に親近感が持てました。
・グレード返還システムによりプレイ周回数も増えたかと。


・ダンジョンなどが手が込みすぎていて、時間がかかり二週目以降のプレイ意欲が損なわれる点。
・敵のステータスが貧弱すぎた点。(やり込み向きではないかと。)
・好感度に手が込みすぎていて二週目以降はプレイに「縛り」ができた点。

今作は非常にバランスがいいものに出来上がっていると思う。
ただもう少し手を加えて欲しいという点もしばしば・・・。

ただプレイする価値は非常にあるのではと!!
ミッション さん [2005/04/27 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


ロード時間がかなり短い、
PS2で欠点にあげられている多くがロード時間だけど、
さすがGCだけあって、ノンストレス。
そこそこ面白くテンポある戦闘。


○まず、キャラデザ。
オタ狙いなのか、個性に欠け、いま流行の主人公格のキャラがほぼすべて美形タイプ
○ストーリー
クラトス、ミトスなど、出てきた瞬間、正体まるわかりのひねりのなさ。
コレットの再生の旅など読めすぎる展開に付き合わないければいけない所。
○スキット
スキップも出来ないただの紙芝居。
いわゆるアニメ的な声優の話し方は聞いてるだけで肩がこるし、
イライラする。

全体的に良く出来ているけど
オタ狙いが過ぎてて一般性にかけるのがかなり残念。
他の方の投稿を読むとこの作品がシリーズで1番一般性があるとか、、、、まぢか、、
声優も、アニメ系の無駄なところに力が入りまくりの不自然な話し方がかなり気になるのも残念
もっと普通っぽく話せないものだろうか?
ストーリーもかなり幼稚(失礼)
難解ぽい感じになってるけど、どこかでみたようなありきたりの展開もいまいち。
これでシリーズで1番一般的なら、たぶんもう2度とこのシリーズは手にすることはないでしょう
tk さん [2005/04/27 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


戦闘が面白いので、ハマると本当にノメリ込みます。
仲間の主人公に対するの好感度システムなど、RPGなのにギャルゲー的な要素もあり、仲間同士が実声で会話するスキット機能あり、ミニゲームもあり
迫力のあるムービーもありと、中身が濃くやり込みがいのあるゲームです。
また主人公に感情移入がしやすく、とにかくゲームに入り込みやすい。
これ以上はネタバレになる故に表現できにくいのですが
主人公が怒った場面では現実の私も素直に怒り、
衝撃の告白を受けた場面では現実の私も本当にビックリし、
悲しい場面では、私も涙を流しそうなくらい感動しました。
ゲームなのに感情を豊かにしてくれる、そんなゲームです。


ストーリーがやや難解です。最初は単純に世界を救う物語、みたいなもんですが、ゲームを進めてくうちに段々と小難しくなってきます。最後の方は本当に少ししか理解できませんでした。
あとは敵のステータスが弱めだという点でしょうか

パッケージの絵柄を見る限り低年齢向けに思われがちですが、テイルズオブシリーズは元々システムが難しめなので、お子様向けではないと思われます。
かく言う自分も最初はシステムの多さに混乱気味でした。
ただ慣れていくとどんどん面白くなっていくと思います。
それだけやりがいのあるゲームなのでゲーマーにはお勧めしたいです。
私の中ではゲームキューブのソフトという枠を越え、今までプレイしたどのゲームよりも面白く感じました。
裕香 さん [2005/04/20 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・ロード・セーブの早さはプレステ2版に比べて恐ろしいスピード。
・キャラクターが結構、それぞれに個性があった気がします。
・結構、耳に残る音楽が多かった。
・OPアニメはかなりいい出来。やはりプレステ2版よりこちらが好み。


・テイルズファンタジア未プレイなので最後のEDがいまいち謎。
・苦痛なダンジョンが多かった。
・料理などもうちょっと簡単にマスター出来て欲しかった。
・ミニゲームしないとゲット出来ない称号は止めて欲しい。

デスティニー1をクリアして以降、初めてクリアしたテイルズです。
ストーリーは結構、重いのですがキャラクターがそれを感じさせないくらい明るかったです。なのでなかなか楽しめました。
最初にゲームキューブ版をプレイしてからプレステ2版をやったのですが、正直どっちをやっても同じような気がしました。
ゲームキューブ版をやった後プレステ版をやるとロードなどが苦痛ですが、プレステ版に慣れてしまえば、逆にゲームキューブの戦闘の早さが苦痛になりました。
まあ要は最初にどっちでプレーするかでしょうけど。
ちょっと話がズレましたけど、久々のテイルズはなかなか面白かったです。
ライム さん [2005/04/20 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


小綺麗な感じのグラフィック。
アクション性のあるバトル。


個人的な差なのでどうしようもないが、シナリオに魅力を感じられなかった。
キャラがいろいろしゃべるのも最初は良かったが、だんだんと鼻についてきた。また、とにかくシステムが全体的に煩雑。料理システムや技の修得システムその他もろもろ、このシリーズをやったことがほとんどないためなのか、とっつきにくかった。

最初は結構楽しそうな印象を受けたが、だんだんとシステムの面倒さばかりが気にかかるようになった。慣れないRPGはあまりやるもんじゃないなと思った。
やすお さん [2005/04/14 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


・EXスキルで自分のやりやすいようにできる。
・ゲームキューブのよいところを生かした戦闘。
・術技が豊富。
・ユニゾン・アタックがかっこいい。
・戦闘を盛り上げる音楽。
・戦術指南書とあらすじが良い。
・2周目も楽しめる。


・SタイプとTタイプがあること。
・クラトスかゼロスを選ばないといけない。

敵のレベルもちょうど良く、
操作性もいいので傑作だと思う。
冷杏 さん [2005/04/04 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


最初の主題化がオープニングムービーとマッチしていてよかったと思います
戦闘音楽もかなりいいです
戦闘が飽きずに出来たのでストーリーもさくさくできました


イベントシーンなどでキャラがピントがあってないような感じで気になりました
人などの名前が多すぎて覚えるのが大変でした

今までで一番おもしろいゲームでした
500円で買えたのですが定価で買う価値は存分にあります
これからも長くやっていけそうです
たつSO さん [2005/04/04 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・OPが良い。起動するたびに見ても飽きない(PS2版よりも格段に良い)
・個性的なキャラが多い。
・キャラごとの主人公に対する好感度システムが面白い。
・イベント・スキットが多くて満足。
・主人公への感情移入は比較的しやすかったと思う
・戦闘が面白いのでレベル上げが苦に感じない
・ボイスが多くていい。雑魚キャラまで声が入ってるのは最高
・イベントシーンも5割くらいは声入ってる。声優さんの演技力が凄い
・PS2版よりもロード時間が短く、滑らかに動いている。


欠点

・ストーリーが小難しい
・バグが多い
・3D戦闘の割には自由度低い
・フィールド画面の敵シンボルが変
・敵が弱い。戦闘ランクの変更である程度は戦えるがそれでも弱い。
・戦闘中、作戦を無視して味方が意味不明な行動を取り出す
・ダンジョン仕掛け・謎解きはブロックの移動など単調な作業だけでものすごく機械的・作業的に感じる。
特に2週目以降する場合は苦痛以外の何者でもない
・ミニゲームがつまらない

テイルズシリーズの中では、最も大衆、一般人向けに作られたシステムだと思います。
敵も弱めに設定されており、テイルズ新規ユーザーにはお勧めしたい一品です。
逆に言うと昔からのテイルズファンには受けが悪いという一面も。
自分としてはかなりの良作です。敵が弱い分、低レベルクリア等やり込み要素などに燃えますし、なかなか飽きが来ませんでした。
SHARU さん [2005/03/03 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


キャラの個性がはっきりしてて魅力的。
戦闘がかなりおもしろいです、キャラごとに戦闘ボイスがかなりの数入っているので単調に感じません。
レベルが上がりやすいのもいい感じです。
あらすじ機能も便利。
カスタマイズで難易度やボイスの有無などの細かい設定ができる。
ロード時間がかなり短い。
クリア後のおまけがある。(経験値2倍など)


コレットの設定がどこか微妙。正直ヒロインって感じがしませんでした。

称号によって能力に差がでてしまうこと。
せっかくのコスプレ称号もレベルアップ時の能力が上がらないので少し損した気分になります。

イベントによっては最終的に中途半端に終わってしまうこと。
エンディングも個人的にはどこかすっきりしないところがありました。

バグが多い。

RPGゲームとしてはとってもおもしろいです。
購入したソフトの中ではかなり満足できました。
人によっては100時間以上遊べると思います。
コルト さん [2005/02/24 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


・戦闘が全然飽きない。最後まで楽しめた。
・戦闘でのキャラ操作をオートにできる。
・戦闘のテンポがいい。
・ロード時間がすごく早い。もっとGCでRPGだせばいいのに・・・
・グラフィックが綺麗。


・難易度が結構簡単だが、気になるほどではない。
・いなくなったはずのキャラがサブイベントなどで時々いる事。
・戦闘で他のキャラは画面の奥、後ろにいけるのに操作キャラは右・左しかいけない。
・演出がしょぼい。

飽きが全然こない。戦闘が面白いとRPGは長続きする。
ケニー君 さん [2005/01/17 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・戦闘がおもしろい
・オープニング曲、オープニングムービーがあっててとてもいい
・GCなだけあってロード、マップからマップ同士の移動のなどといったDISCの読み取りがいい
・テイルズシリーズの中ではじめてフル3Dになった
・効果音が場面にあっていていい
・サブイベントといったやりこみ要素がたくさんある
・キャラクターがいいのばかり
・結構豪華な声優人方々
・2週目以降に条件をつけたスタートができる
・謎解きがおもしろい
・称号によってコスチュームが変えられる


・ラスボスが弱い
・GRADEがたまりにくい
・ストーリーの途中に入るムービーが少ない

GCの中では最高のRPGだと思います。
ムービー、曲、ストーリーがよく
とくに戦闘はかなり面白く
かなりの時間やりこんでしまいました
パッポー さん [2005/01/15 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


・ロードが皆無(PS2版とは大違い)
・2週目以降クリア時のGRADEの払い戻し
・全体的に難易度が簡単なので称号集めなども歴代シリーズの中で比較的楽だった
・個人的に3Dグラフィックが良い、もう少し綺麗にして欲しかったが。


・戦闘フィールドに奥行きがあるのに敵と自分のライン状左右しか移動できない
・特技のTSタイプが鬱陶しい
・ストーリーが微妙

・テイルズシリーズの中では良作だと思う
信 さん [2005/01/11 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


・ロード時間がないに等しい。(PS2版との長さの違いに疑問)
・謎解きが易しく、敵のレベルが選択できる=つっかえない。
・サブイベントが多い。(やりこみもできる)
・敵のレベルを変更すると戦い方が変わる。(一部の敵はI・Jを使うようになったり、術のコンボを放ってくるようになる)


・ストーリーが理解しにくい。裏切りが多い。(無理が多い)
・術を覚えさせるのが面倒。○○○を50回以上使い…等(機械的作業になりやすい)
・ラスボスぐらい強くして欲しい。(PS2がうらやましい)
・四人で攻めてくるボスが欲しい。
・全体的に簡単すぎるかも・・・。
・ORに意味が無い。

・剣士以外は戦闘でのコンボを作るのは難しいような…。
・ディスク2の内容が少ない。余ったところに秘奥技の追加やUAの追加をしてもらいたかった。
・行動を共にしていない仲間が勝手に出てくるのはかなり問題かと。(特に赤髪の人)
・経験値10倍は、TP気にしないで大技使えて楽しいのか、敵を殴るだけで倒せる戦闘の内容が楽しくないのか分からなかった。
・やっぱり全員に秘奥技が欲しかった。
メラ さん [2005/01/06 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


純粋に戦闘は面白いです。
レベル上げが苦になりません。
EXスキルなどで大コンボを決めたときは爽快です。
地味に昌術ガードやU・アタックは戦闘の面白さを出していると思います。

音楽もなかなか秀逸です。
オープニングはかなり絵とあってました。
一番最初にある村(出発点)の音楽は雰囲気に合って良かったです(もちろん他の所も
戦闘音楽も耳に残るものもしばしば。
味方が裏切るときの音楽も良かったです。

ロード時間はほぼ皆無。セーブ時間も短いです。

初心者でも手軽にできるダンジョンが多数あります(時間は掛かると思いますが

戦闘に出てなくてもレベルが上がるのは少し嬉しかったです。


私はSO3もかなりやってきたのでかなり気になったものがありました。

それは戦闘ですね。
自由度がほとんどありません(移動に関して)
2〜4人プレイはかなりきついです。
1P重視で複数の雑魚敵などの戦闘は見づらくなる以前の問題で、視界から消えるのもしばしば。
あと後半の敵弱いです。かなり。
裏の敵はかなり強いですが・・・

ストーリーはFF10っぽいな・・・

ヒロイン・コレットはさらわれすぎ。おかげであんま使わないという悲惨な・・・

クラトスとゼロスが一緒に仲間にならないというのがかなり惜しかったです・・・
別に戦闘に一緒に出す訳でもありませんが。

敵シンボルがしょぼいです。(特にフィールド

グレードも正直あまりいらない。
あってもあまりかわらない・・・経験値10倍・・・?(これは変わるかも

声優が一部あってないきが・・・
友達がクラトスの声を聞いて、「こいつ、こんな可愛い顔して、こんなごつい声なのかー」と。
ロイドもあまりあってないきが・・・
クールになる気があるなら声くらい変えましょう(笑

好感度によって発生するイベントも少ない気がしました。
EDにも影響しないし。(最後に少し映る程度

8人の内3人しか秘奥義が使えないなんて・・・(PS2版は全員

悪い所が多いように見えますが、どちらかといえば良いほうです。
PS2版よりこっちの方をお勧めしたいです。
しかし、視点はどうにかしてほしかった・・・
無理に3Dにしたから面白かったのかもしれないが。
ぺ・4潤 さん [2004/12/27 掲載]
プレイ時間 クリア
50時間以上60時間未満


・戦闘が楽しい
・テンポがよくダレずにプレイできる
・やりこみ要素が豊富
・グラフィックや音楽もそこそこいい
・ストーリーは暗めだけどノリは明るい
・OPが良い
・あらすじ機能のおかげで目的地がわからなくならない


・イベントシーンでのセリフや演出が痛い
・乗り物の操作性が悪い
・戦闘が簡単すぎ

久々にRPGが楽しいと思いました
万人に薦められる良作だと思います
GCでRPGがやりたいならぜひ
Leaf さん [2004/12/27 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


・とっつき易さ
 変に癖のあるグラフィックではないので、誰でも入り込み易いと思う
・テンポの良さ
 戦闘がアクションであることと、各種ロードが早いことで、全体的にテンポがよい。


・グラフィック
 イベントシーンでの、各キャラクタの絵はお世辞にもキレイとは言えない。
・ストーリー
 変にシリアスだと言うだけしか印象に無い。子供っぽいグラフィックとの
 ギャップが激しいので、緊張感に乏しい。
・戦闘
 スターオーシャンシリーズに比べれば、ウリに出来るほどの代物ではない。
 移動に自由度が無いし、駆け引きもほとんど無い。

テイルズシリーズは本作で初めてプレイしましたが、
正直、「なぜここまでシリーズが続いているのか分からない」という印象です。
子供っぽいグラフィックはデザインの問題としても、
ストーリーが中途半端にシリアス&深みに乏しく、戦闘も慣れれば単調。
FFやDQなどの、他のシリーズものに比べて大きく完成度が劣っていると思います。

ゲーム初心者には良さそうですが、ある程度ゲームをやった人には物足りない内容だと思います。
G.A さん [2004/12/17 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


ストーリーは傑作。
大まかに2ルートに分岐しますが、どちらもしっかりとした感動が用意されています。
上手い具合に張られている伏線も見事。
これぞ名作だといわんばかりのカラクリがあります。
2週目はオプションを利用することでゴリ押しで進めることもできるので、ハマれば何度でも楽しめる。
操作性もそれなり。最初は苦戦しますが、慣れればかなり快適。
音楽・グラフィックともに作りこまれています。
グラフィックも最初は「えぇ?!」と思うかもしれませんが、
戦闘などをして一通り全部を見尽くした後はとても愛着がわきます。


パズルが苦手な人には苦痛のダンジョン。
攻略本片手に必死になり、失敗してはイライラした記憶が。

個人的にキャラに魅力を感じなかった(悪い意味でなく、いわゆる『キャラ萌えゲー』という印象を受けなかった)ので、ストーリーをじっくり楽しめた。
kika さん [2004/12/16 掲載]
プレイ時間 クリア
100時間以上


戦闘が楽しい。他のRPGと違い、あまり苦にならない。

敵の強さ、謎解きなどゲームバランスがいい感じです。

あらすじシステムや2周目のための引継ぎ要素が用意されていて、ユーザーへの
配慮がされているのが好印象。


イベントシーンのキャラクターの表情やモーションが気になりました。
バリエーションが少なかったり、台詞と表情が合っていない所がある。
せっかくシリーズ初の3Dにしたのだから、もっと作りこんでほしかった。

個人的な意見ですが、ミニゲームや秘奥義が物足りない。
いつもは満足させてくれるのですが、今回は残念でした。

安心して遊べる良質な作品だと思います。
ゲームキューブを持っている方には、ぜひオススメします。
うらら さん [2004/11/14 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


・戦闘はすごく爽快です。普通のRPGだとAボタン連続ということになりがちですが、このゲームは戦闘が楽しいのでそう言う事にはなりません。
・キャラデザインがいい。
・ゲームバランスも全体を通していい感じに整っています。
・称号集めなどのやりこみ要素もかなりありいい感じです。


・ストーリーがちょっと幼稚です。世界を救うこれ以外にはないのでしょうか。
・エンカウントは普通にしたほうがいいと思いました。難易度が低いので普通にクリアする程度だったら敵とあまり戦わなくてもクリアできます。

・全体を通してよく出来ていると思いましたが若干テイルズシリーズマンネリ化しているような気がしました。
・でもシンフォニアはシリーズ最高の出来だと思います。ぜひお勧めします。
トク