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スターフォックスアサルト
発売元 任天堂
公式サイト
総合点 【D】 / 58点
開発元 NAMCO 難易度 2.03点
発売日 2005/02/24 プレイ人数 1〜4人
価格 6800円 CERO 全年齢対象
ジャンル アクションシューティング メモリーカード 5ブロック
備考
【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】
【項目別評価点】
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
3.1点 4.0点 3.6点 2.4点 2.6点 2.7点
【分布グラフ】 【詳細評価】
比率
(%)
1%
1%
4%
11%
18%
19%
18%
18%
8%
3%
得点 〜9 10-19 20-29 30-39 40-49 50-59 60-69 70-79 80-89 90〜
標準偏差 18.57
基準以上 45.9%
点数範囲 38〜75点
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


映像がとても綺麗!!
音楽がたまらない!!!
白兵戦では武器がたくさんあって面白い!
キャラクター達の個性が出てていい!!
アーウィンとかの機械系は本当にかっこいです!!
ブロンズ、シルバー、ゴールドのシステムは良いですね。
乗っかりモードが中々楽しい!


オールレンジモードが多すぎだと思います。
仲間が助けてくれるって感じしません。
ランドマスターのスクロールは!?
スマートボムの活躍があまりありませんね。
やっぱルートは自分で選べた方がいいんじゃないでしょうか?
音楽のテンポが遅く緊迫感があまりありませんでした。

映像や音楽は最高ですね!!
CGは本当に綺麗で、ゲームキューブの作品の中でも
1位、2位を争うんじゃないでしょうか?
宇宙や植物、機械にブリーフィングのキャラクター達...
とにかく全てが綺麗で凄く見やすかったです。
音楽もフルオーケストラになり、64の時に聴いた色々な曲がリメイクされ
とても興奮しました。
特にスターフォックスのテーマソングや
サルガッソー(ソーラ、セクターY)
ウルフのテーマのは
本当に大好きです!!
自分的にはスターフォックスシリーズの音楽は
どんなゲームにも負けないくらい大好きです!!
新たに白兵戦を追加するのも結構いいと思います。
キャラクターの動きも見てて飽きませんし。
ただオールレンジモードが多すぎですね。
スターフォックスといえばスクロール!決まった道を沿って
出てきた敵をまとめてドカーン!!ってやれる所が楽しいのに...。
ランドマスターのスクロールも無くなったし
スマートボムもアーウィン限定...。
仲間も64みたいにあまり助けてくれ無かったのも寂しい。
戦場じゃないですよ。
ルートが選べないというのは仕方無いですが
だったらシナリオが2つあるとか、そういう工夫が欲しかったです。
音楽は聴いてるのは最高なんですが、
テンポが遅く、緊迫感が大幅にダウン。
フルオーケストラなのは嬉しいんですけどね。
個人的にはキャットとビルが出て欲しかったです。
操作方法は初心者には少し難しいかと...。
やはりトレーニングモードはあった方が良いのでは?
自分は結構満足でしたが
飽きやすい人にはあまりおすすめできませんね。
次回作に期待します。
コルド さん [2007/09/10 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


一番良いなと思ったのは音楽!
オーケストラなので、すごくきれいですよね〜感動した。映像もきれいですよね。アドベンチャーほどじゃないけど。
あと、アーウィンとかの乗り換え可能なとこもすごい。
キャラクターもかなりいいかんじに仕上がってます。
難易度も選べるので、自分の力に合わせれます。
キャラクターの声も悪くないです。いいですよ。


ストーリーですね・・・
もう少し、というかもっとアレンジして欲しかった。ストーリーのオリジナルティがあまりない。というか短すぎるからすぐ全クリしちゃいます。
しかもストーリー1通りしかないからツマンナイ・・・一番最後のボス戦をもっと難しくした方いい。
64だと満足できたのに、これは満足いかない。
なんか物足りないな〜〜

映像・音楽・キャラという外見的な感じは最高だけど、中身があまりなってない。インパクト薄いし。
「64」という原点に戻ってゲームの制作の仕方を考え直した方がいいと思う。買うお客さんの気持ちも少しは考えて欲しい。
おいしい酢 さん [2007/09/10 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


台詞が良い。
1つ1つに気持ちが表れてます。
しかもちゃんとしゃべってる!

グラフィックス◎。
音に迫力有り。オープニングの曲大好き。

キャラ全員!
皆カッコよすぎ(*^^)v
フォックスとか特に。
I love フォックス!


ルートがひとつのトコ。
分岐点がなくて残念だった。

ストーリーが短いとこ。
すぐ終わってしまう。20話くらいほしかった。

乗り換えアクションが◎。白兵戦という発想も良かった。白兵戦好き!
アーウィンサイコー!操作してると爽快感が有り。
次回作(あるのか(・・?))も楽しみっ!
ina さん [2007/09/10 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


・グラフィックが64と比べてかなり上がってるところ。フォックスの毛並みがすごい。
・最初のムービーはとてもおもしろい。初めてやる人だったら感動(?)するかも。
・64とは違った雰囲気を味わえる。
・状況に応じて乗り換えができるところ。
・音楽がすべてオーケストラなのでとてもいい。
・仲間の会話が楽しめる。
・バトルモードでは、ステージの種類が増え細かい設定が出来る。


・新しくなってどんなのがあるのかなぁ〜ってワクワクしてたら一日も経たずに終わってしまった。
・やはりなんといってもステージは少なすぎる!!スタフォで10ステージはないと思った。分岐ルートがないのはありえない!!
・白兵戦が多すぎて、シューティングが少なすぎる。白兵戦にいたっては、オートロックがでかすぎて簡単に敵が倒せてしまう(アーウィンの時も同じ)
・ボスが弱すぎる。
・残党軍のオイッコニーとずっと戦えると思ったら、へんな虫と戦うことになり、いつものスタフォとはかなり違っているところ。
・味方の援護要請が多すぎる。昔は少しほっっといても死がなかったのに、今回はあっさりやられてしまうところ。
・仲間のはずの味方AIが敵になってるところが最悪です。ある面では味方がアパロイドに侵食されてて、味方一人くらい生き残ってるかなぁって思ったら全部敵で最悪です!!
・フラッグが全然集まらない。集まったとしても隠し要素がショボイ・・・
・バトルモードではCPU戦がなくなってるということ嫌です。隠し要素のハードルが高いのにCPU戦がなくなってるところは致命的です!!
・スタフォなのにおまけのナムコのゲームはいらないです・・・・・
・キャットとビルが出てこない。

今回は悪くもないですが、すぐ飽きてしまいます。
次回作はもうちょっと64風に戻してほしいです。分岐も増やして・・・・次回作に期待します。
白夜 さん [2007/09/10 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


☆やっぱりキャラクターがいい。動物だとすんなり感情移入できるので、声優の演技も非常に感情がこもって聞こえる。今作ではブリーフィング画面でリアルになったキャラクタたちがぐりぐり動くし。
いつの間にかペッピーが隠居しクリスタルが仲間になってたけど、こっちのほうが華があっていい。おなじみの敵キャラたちも渋く登場、通信でもみんなよくしゃべってくれるし、キャラクタ性は任天堂のゲームの中でも群を抜いている。

☆アーウィンによる強制スクロールステージ。かつてないなめらかな操作感、美麗な背景&敵グラフィック、爽快感あふれる戦闘・・・冒頭からノリノリでこれがDランクなんておかしくない? と思ったが・・・


★白兵戦が最悪。爽快感ゼロ、迷う、酔う、つまらなすぎ。どうしてスターフォックスの世界でFPSなんぞやらんといかんのか。

 アーウィン強制スクロールステージは文句なしで面白い。これだけでステージ構成していたら満点つけてもおかしくない。

 もういい加減にSFC版からのスターフォックスファンが何を望んでいるのか考えてほしい。白兵戦不要、オールレンジモードも不要。SFC版の完全リメイクでいいから原点回帰してほしい。魅力的な世界観やキャラクター達をシステムで台無しにしないでほしい!
とことこ さん [2007/03/05 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


・まず画像を見てびびった。
64しかやった事が無い為、圧迫感があり見とれていた。
・効果音が良い。
今までのチャージ弾「フォーン」という音から「ゴファァァァ」という音に
・アイテムの種類が増えた。
・ストーリーも結構関連性があり楽しめた


・特に無いが強いて言えば操作が少し難しい。
・64のものに慣れている為、ロードが長く感じる

まぁ楽しめた。
64よりは遥かに。

次回作「コマンド」も機会があればやりたい
マメタン さん [2007/03/05 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


グラフィックが素晴らしい。画面の中に取り込まれそうになった。

音楽。フルオーケストラだったからやる気が起きた。
アーウィンが操作しやすかった。

キャラクターの毛並みとかすごかった。リアルだった。

それくらいでしょうか・・・・・。


・なんかステージが一本道
たった10ステージしかないとは思ってなかった。こんなに短いのなら内容をもっと濃くしてくれたらなって思いました。スタフォ初めてだったけど、1日でクリアしちゃいました。こんなことは今までのゲームの中で初めてです。

ステージの割り当て
オールレンジステージが多すぎです。
私はシューティングゲームを望んで買ったのですが、ちょっと期待はずれでした。
もっとアーウィンを操作したかったです。

・知らないうちにあっさり死亡。
パイロットの時のダメージ受けた時のフォックスのリアクションがショボすぎてダメージ受けたって感じがしない。でいつの間にか体力ピンチで敵の光線であっけなく死亡。アーウィンの時も同じ。ぶつかると羽が赤く点滅するだけで、ダメージ受けてるって気になれない。でいつの間にか羽片方折れちゃったって時が多々あった。そのあと墜落した。

・アーウィンのボム。
アーウィンのスマートボムが使いにくい。ロックオンしながらBボタン押すなんてめんどくさすぎです。

アドベンチャー未体験だからサウリアでフォックスとクリスタルがいってることは
さっぱりワケわかんなくて参りました。

スタフォ初体験ということでしたがちょっと自分が思っていたゲームではありませんでした。少し期待はずれな面もありましたが結構楽しめました。でもシューティングゲームとしてはちょっと微妙。シューティングゲームというよりはアクションゲームっていったほうが妥当だと思います。
次はゲームキューブでの次回作を製作してもらいたいですね。ぜひ!!
いちおう女です さん [2007/02/01 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


・オリジナリティ
*白兵戦からアーウィンへ、アーウィンから白兵戦へ、さらにそこからランドマスターへ・・・などの乗り換えが楽しい。
*ストーリーは中々良かったですね。64版で苦しめられた、あの人達が仲間となってくれて嬉しかったです。

・グラフィックス
*これに関しては文句のつけようがないです。フォックスの毛並みももちろんですが、何よりもピグマの『あの』姿が・・・。美しく、かつ言い知れぬ恐怖を与えてくれました。64版の宇宙空間はただの暗闇です。これに比べれば。

・快適さ
*アーウィンの動きが非常に滑らかで良いです。白兵戦の時のフォックスの動きも絶妙です。


・音楽
*名曲の多かった64版と比べるのが酷なのかも知れませんが、イマイチ印象に残る曲がありません。
*個人的にはこれが最大の欠点だと思うのですが、敵にレーザーを当てた時の効果音がほとんどありません。64版の時はぎょうぎょうしいまでに「バンバン」と鳴っていて爽快感があったのですが、今作ではリアリティを要求しようとしたのかそれが無く、物足りないです。

・満足感
*前作の勲章(一定スコアを獲得してクリア)にあたるものは近作にもありますが、条件があまりにも難しすぎて挑戦する意欲が起きません(もっともそれは前述の効果音の問題もありますが)。ちなみにただクリアするだけならさほど難しくはありません。
*やはり前作にあった分岐はあった方が良かったかな。と思います。

とにかく、個人的には効果音に尽きると思います。
これがあればそれだけで熱中度も満足感も上がると思いますね。

あと、白兵戦の時には仲間も一緒に戦場にいるのですが、その仲間が一定の場所からほとんど動くことがないのです。正直、それならば(そこまで作りこめなければ)いない方がマシやと思いました。

総じて、64版の方が良かったです。
対戦は結構な戦略性があるので対戦できる仲間がいれば最高のゲームだと思います。
ダメッツ さん [2006/11/05 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


とにかく美しいグラフィック。広大な宇宙の奥に吸い込まれそうです。建物や敵も今までにない美しさだと思います。キャラクターや敵も一人ひとり(一匹一匹?)細かいところまでこってありさすがだと思いました。
白兵戦で敵の基地に侵入したり今までにないアイディアだと思います。(スターフォックスでは)場合に応じてマシンを乗り換えるのもなかなか面白く、見方のアーウィンに乗って地上の敵を倒していくのも良いアイディアだと思います。またキャラの会話が64の時より増えその場を盛り上げてくれ、会話の内容も濃くなっています。
スターウルフが出てきて、あのテーマソングが流れたのは感動でした。フォックスとウルフの会話も良かった。
バトルはどう敵を打つかとか、考えながら行動するのが面白くて絶えずどこかに敵がいるかと思うと緊張しまくりです。そしてやっぱりあの綺麗は画像の中で戦えるのが最高です。
最後にこのアサルトは、新たな分野に挑戦した、新しいスターフォックスだと思います。64とは一味違ったスターフォックス、僕は大好きです。


バトルがおもしろいんだけどコンピュータをつけるとか、一人でも面白くなるようにしてもらいたい。
ゴールドエンブレムをすべて集めるるのは、大変過ぎる。
敵を倒したときの迫力があんまりない。ボムの迫力も。
死んだときがあっけなくてもと何かあってもいいんじゃないかなー。(画面が暗くなるとか)  まぁ、こんなところです

新しいスターフォックス、とても楽しめました。シューティングステージが少ないとゆう意見もあるけど、増えても1,2ステージくらいかな。あんまり気にはなりませんでした。どのミッションでも何かのマシンに乗れるんだから。次回作もたのしみです。
ともひろ さん [2006/11/05 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


・正当な続編
まず、スターフォックスの正当な続編であることです。前作「スターフォックスアドベンチャー」はゼルダの劣化コピーでシューティングも移動中にできるだけでした。その点、今回はシューティングゲームということもあってスターフォックスの正当な続編といえると思います。

・音楽
なんと今回、音楽はフルオーケストラのものが多く使われています。
シリーズ最高傑作とされている「スターフォックス64」のものがオーケストラ版として帰ってきているのですから、これはかなり豪華といえるでしょう。

・乗り換えアクション
ステージによっては歩いて行動したり、戦車を自由自在に操ることができるようになります。飛行機で移動できるステージもあるので普通に歩くとかなり広く感じられますが、早く移動することができるのであまり不便には思わないです。


・ルートが一本道
本来スターフォックスシリーズはいくつかのルートがあって、プレイヤーの腕によって好きなルートで薦めることができたのですが、今回ルートが一本道です。これはもはやスターフォックスらしくないと言い切っていいと思います。

・敵が虫
殆どの敵がアパロイドと呼ばれる虫みたいなものです。気持ち悪くてなんだか嫌でした。それにザコ敵だと同じ種類のものばかりなのでゲームがものすごく単調になりがちです。あと当然ですが虫ですから、喋りません。これは64版が好きな人に大きな衝撃を与えたのでは無いかと思います。敵ながらも個性が出ていたのに今回は特に印象もないまま倒されてしまいました。

・敵キャラが味方に寝返る
正直、呆れました。あれは酷いです。あまり詳しくはいいませんが、イメージを大きく壊された感じがしてガッカリしました。

・別に要らない味方
64版ではメンバーの一人一人がルート分岐、敵についてのアドバイス、敵の体力表示などといった大きな役割を持っていたのですが、今回はあまり役に立ってくれたようには思いませんでした。助けてもアイテムをくれるだけなので本当に要らないように思えます。

・音楽のテンポが遅い
良いところでも音楽について触れましたが、同時に悪いところもあります。それは原曲に比べてテンポが恐ろしく遅いということです。シューティングゲームということもあってあまり遅い曲だと盛り上がらないので残念でした。オーケストラは良かったんですが、テンポに問題アリでした。

・面倒な作業が多いにもかかわらず死ぬと最初からやり直し
今回、戦闘のミッションの殆どが与えられた数の同じ敵を倒していくという単純な作業で面白みに欠けると思いました。しかも、複雑な構造のステージに気づきにくい端っこがあり、そこから落ちると即死になってしまいいくら途中経過が進んでも今までやってきたことが全て水の泡になってしまうので続けてやる気にもなりません。これはかなりのマゾゲーだと思いました。

・対戦ゲームが微妙
とってつけたような対戦ゲームなのであまり面白くないです。
せめてCOM戦があればもうすこしマトモだったかもしれません。

・出現条件が難しいのにつまらない隠し要素
ステージ中に隠されている旗を集めることでナムコのレトロゲームが遊べますが、この旗集めがものすごく難しい。なかなかわかりにくいとこばかりに旗があるので集めるのが大変です。にもかかわらず、出現する要素(レトロゲーム)が異常につまらない。ていうか、別にやりたくない。今回そのためにゲームを攻略していってる感じがありなんとも言えません。

・また堕落してしまったスターフォックス
レア社にアドベンチャーもどきにされ、今度はナムコにおそろしく単調なゲームにされてしまったフォックス。本当にこのままでシリーズはやっていけるのだろうか…??開発に宮本氏が加わらないともういい加減に駄目になっていくばかりのようにも感じられます。

スリッピーではないのですが、「大丈夫かいフォックス?」と言いたくなるような現状に目も当てられなくなっています。
貝割れ大根 さん [2006/09/30 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


新要素として乗り換えアクションが追加されたのが良かった。対戦もおもしろいけど、4人対戦より2人対戦の方が楽しい。アーウィンのブレーキで空中停止出来るのがいい。ランドマスターもホバーが長くなったのもいい。でもランドマスターのレーザーは連射できる方がいい。全体的に良いゲームだった。


アーウィンの着陸は、アドベンチャーの方が良かった。対戦の時、ランドマスターでパイロットを簡単に倒せるのがつまらない。パイロットのチャージ弾が遠くまで届かないので弱い。ミッション6のサウリアはソンテイルの里だけの方がいい。あれだとウォールドシティの方だけに見える。あと、ウルフェンのスピードが速すぎて操作しずらいし、着陸したい所に着陸出来ない。

難易度は高めだったので、ゴールドレベルが2ステージしかクリア出来ない。グラフィックが綺麗だった。ボーナスゲームが難しくて、1つもクリアしていない。今までスターフォックスシリーズの中でも一番良かった。
ほとんどボムを使わないパイロット さん [2006/09/30 掲載]
プレイ時間 クリア
30時間以上40時間未満


ストーリーはおもしろいけどちょっとすくない。 
ぼくはやっぱり、対戦バトルがいいですね。
友達のむちゃくちゃしまくった。


やっぱりストーリーのミッションがすくない。
ラスボスもちょとよわすぎ。
そしてなぜなぜなぜなぜ、対戦バトルにCPUができないんだーーーー。
僕的には、友達とタッグでCPUを倒したかったんですけど。

おもしろいことは、おもしろいけどちょっと変えてほしいことがある。
マスター さん [2006/09/30 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


やはりグラフィックの向上。
それに対戦は最高。
対戦のためにこのゲームはあるといってもいい。
音楽も臨場感がある。
しかしウルフが出てきてよかった!!!!
白兵戦の武器換えはいいアイデア!


やはり分岐がなくなったのが残念。
それに演出かな・・・・・
白兵戦が多すぎてスターフォックスらしくなくなった。
途中途中のムービーはあんまり不必要・・・・

全体的な総合感想・・
ゲームとしては良作だが、スターフォックスとして見ると微妙。
ストーリーは一本道。しかし臨場感がある。
おまけは微妙だ・・・・・やる気でない・・・・・
しかし、対戦は最高。対戦をもっと増やせば、対戦できる環境の人にはもっと受けたはず。
あと、タイタニア、ゾネス、セクターXYZ、ソーラはファンとして出してほしかった。

買ったばかりだけど、すぐ終わった・・・・
ストーリー面の進化に期待。
ウルフ さん [2006/09/30 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


スターフォックス64と比べてムービーや画像が3Dになってとてもよかった。


64版と比べてランドマスターのビームが連射できない。
潜水艦の「ブルーマイン」が出ない。ビルやキャットが出ない。

絵などとてもよかったがやっぱり、アサルトよりスターフォックス64のほうが好きです
阿夢路怜 さん [2006/09/30 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


アーウィンなどには乗れたけど、白兵戦が出来るという所!
対戦が異常にはまる!


ミッションが異常に少ない。
対戦時のキャラが少ない。
強さが極端にちがう

ミッションはあれだけど、対戦がおもしろい。買って損は無いかも!
こうくん さん [2006/08/14 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


音楽が凝っていて、楽しかったです。
ムービーもきれいでした。
ゲーム中で一番楽しかったのはやはり対戦ですね。
物陰に隠れて戦うのは緊張しまくりで飽きが来ません。


キャラクターのグラフィックがリアルすぎて逆に変。
64のが最高でした。
ストーリーは一本道で、一回やったら飽きました。
そのあとは対戦三昧です。
あと、敵が虫なのが・・ナムコだから?
やっぱりスタフォの敵はアンドルフでなければいけませんよ。

アサルトは対戦重視という感じでした。
ルールや武器なども豊富ですし。
でもその分、ストーリーが単調になっちゃいましたね。
総合的にはいいほうだと思いますよ。
へどぅ さん [2006/04/08 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


画像が前作よりよくなっている
アーウィンとランドマスターがかっこよくなっていたのでそこらへんはいいかと
対戦がけっこう楽しくなっているので熱くなります
肝心の「乗り換えアクション」ですが、アーウィンとかに乗る時にすばやく乗り込んでくれるのでけっこうよいかと
武器がかなり増えているのでとても楽しいと思います


ステージが少ないですね、64と比べるとkなり少ないような・・・
ビル、キャットはどうなったのでしょうか?そこらへんがなんか気になります
ボスが弱いです、もうすこし強いといいのですが・・・
バトルはいいんですけどコンピューターがいればいいかと
もっとアーウィンだけとかのステージがあるといいと思います

一人ではあまり楽しめませんがバトルは白熱しますね
買って損ということはないと思います
このゲームはストーリーというより対戦がメインかと・・・
次回作がこのゲームより楽しくなっていることを願っています
ウルフ さん [2006/04/08 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


第一にグラフイックがよいゲ−ムキュ−ブになったので画像がきれいになった。
前作と違い乗り換えが可能になったという新しい要素がある。
また過去のナムコのゲ−ムができるということもよい。
フォックスがたくさん武器を使える。
難易度を3レベルで変えれるので、初心者も上級者も楽しめる。
さらに、対戦が可能になり、1人でも大人数でも楽しめる。


対戦はとても楽しいが他に人がいなくて対戦ができないとつまらないかも。
僕は対戦ができず、途中で飽きてしまった。
前作を持ってないのでよくわからないが、分岐点があったので、それを取り入れて
ほしかった。
あまり長続きしないかも。
ステ−ジがあまりないのも残念。

初めてやったスタ−フォックスシリ−ズまあまあおもしろかった。
ただ前作と比べると少しステ−ジが少ないと思う、対戦はおもしろいが
一人でプレイしている人のことを考えて一人でも楽しめるようにしてほしい。
例えば、対戦にコンピュ−タ−を入れるなど。
次回作はこのような悪い点を改善して更によいゲ−ムをつくってほしい。
ソ−ヤ さん [2006/03/10 掲載]
プレイ時間 クリア
60時間以上100時間未満


対戦がものすごく熱い、スマブラDXの次ぐらいに

グラフィックも十分で、アーウィンやランドマスターもかなりかっこよくなった
地上戦のバリエーションが増えたのもいい
相変わらずのフルボイスも最高


64版より操作性が悪くなった気がする
それと、演出がちょっと悪い ワンパターンなやられ方しかしないような気がする
ストーリーも中途半端 まずまずだけど、それなりの切迫感が欲しかった 後、分岐も欲しかった
仲間との通信が64に比べ減った気がする

対戦なら64よりこっち
一人で遊ぶならこっちより64の方がいいと思いました
とりあえず買って損は無いでしょう
旅暇猫 さん [2005/10/15 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


・画像・音声ともに64からかなり進化しています。機械も結構精巧に表現されていました。特にオーケストラはすばらしかったと思います。
・ランドマスターが後退できるようになったのは大きな進歩かと思います。
・乗り換えアクションが新しい感じがしました。これによってバトルも結構盛り上がるものになりました。
・とりあえずクリア済みのミッションがいつでもできるようになったのはよかったです。
・対戦モードに関してはルールが増えたり、キャラクターごとの能力にも差が出てきたり、ステージが大幅に増えたりと非常に楽しめるものとなりました。


・ステージ数が少ないしステ−ジ分岐がないため、ストーリーが少しつまらなくなりました。ゾネスやタイタニアはバトル専用ステージを作るのならミッションを作って欲しいし、64で登場したベノムやマクベス、セクターX.Y.Zはステージにすらなっていません。しかもシューティングモードなるステージは全体の3分の1以下と大変少ないものとなっています。アーウィンのみでのオールレンジステージに至ってはたった1つしかありません。
・途中途中のムービーがずいぶん丁寧に作られていますがと自分してはあまり必要ないと思います。
・アーウィンのローリングについてですが、64と比べるとローリングをしている実感がないような気がします。
・乗り換えアクションは確かに良いとは思うのですがやっぱりアーウィンに乗ってコースを進む純粋なシューティングを楽しみたかったです。
・ビルやキャットがいないような気がするのは気のせいでしょうか。とりあえずスターウルフは出てきてよかったと思います。
・メインが一人プレイなのにバトルモードが一人で遊べないのは残念です。自分はゲームをする兄弟がいるので良いのですがバトルモードが一人で遊べないのにそうとう対戦を重ねないと隠し要素が出現しないのは不思議なものです。

やっぱりこのシリーズは面白いのですが、スターフォックスがシューティングモードがメインだと思っていた自分としては少し期待はずれでした。総合的に見るとやっぱり64のほうが面白いです。とはいえゲームとしては結構面白いとは感じました。なんだか1人用から多人数向きになった感じがします。とりあえず次回作に期待します。
河童 さん [2005/10/12 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


・フォックスも含めて全員が、日本語になったこと。
・アーウィンやランドマスターのグラフィックがかなり綺麗。
・フルオーケストラのサウンドがかなりステージを盛り上げている。
・対戦モードが面白い。


・白兵戦がいまいち面白くない。
・ステージ数が少ない。
・ファルコが、隠しステージに連れて行ってくれなくなり、代わりにアイテムをくれるという微妙な立場になってしまった。
・仲間が、雑魚敵しか倒してくれないうえに、仕切りに応援を求めてきて、役に立たなくなってしまっている。
・深海のステージがなくなった。
・ランドマスターの重要性が少ない(操作が難しい)。
・乗換えをするのが面倒くさい。
・敵を倒しても、そんなに爽快感がない(特に地上戦)。

はっきり言って、64番よりも面白くなくなってしまっています。
地上戦は爽快感が、ほとんどないし、いちいち乗り換えるのは面倒だし、ステージの数は少ないし、仲間は役に立たないし(面白いのは会話ぐらい)、分岐がないときたら、シリーズファンが納得しないのは当たり前ですよ。
もっと破壊したときの迫力をあげて爽快感を出さないと、楽しめません。
特に、ステージ分岐は絶対に入れて欲しいです。
よう さん [2005/09/17 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


グラフィックスがまぁ綺麗。
声がふんだんに入っているので、好きな人にはいいと思う。


純粋なシューティングを想像していたが、地上戦や白兵戦などが盛り込まれて、正直肩すかしを喰らった感じ。それが面白ければ良いのだが、操作性が良くなくモチベーションが下がる。また、個人的には声入りはかなり鬱陶しくて五月蠅く感じた。声入りシーンやムービーが多く、見せられてる感じがした。続けて遊ぶ気が無くなった。

正直期待外れの部分が大きかった。アーウィンの操作に地上面が少々と、64版に準拠すれば良かったんじゃないかと思う。やってるというより、やらされてる感が大きいと思った。
やすお さん [2005/08/01 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


対戦プレイをできない環境で買ってしまったため、それを前提に読んでください・・・。
キャラクターの会話なんかは利いた台詞回しや、個性が出ていて面白い。
グラフィックも綺麗といえるだろう。


一人用のつもりで買うのはヤメましょう・・・。
一人で遊ぶには淡白すぎる。
最近のリアル指向のゲームに慣れすぎたせいか、どうも効果音などが軽すぎる気がする。敵を倒しても手ごたえがなく、爽快感がなんとなくない。

敵のデザインもイマイチで何を相手してるんだかよくわからない。
特徴がない、というのかな・・・。

画面、マップが把握しづらい。特にコロニーは初見ゴチャゴチャしすぎで
何がどうなっているのか、敵も地形も何もわからなかった。

正直・・・対戦やりたかった・・・。
面白そうな武器があって、アーウィンに乗ろうとするプレイヤーを罠にかけたり、
アーウィンを地上から叩き落したり・・といった攻防があると聞いた。
聞くだけでもアツそうなので是非体験したかった・・・。

ソレとは別に、シューティングゲームとしての感想。
正直、SFCの方がよく出来ていると思う。

このゲームをやって痛感する。効果音、演出がいかに大事か。
試しにSFC版をやってみるといいと思う。横を通り過ぎる敵機の音、接近するボスの機動音、アーウィンの挙動、宇宙空間の描き方・・・。
今見たらポリゴンガリガリでつたないグラフィックだろうけど、特に「音」が効果的に使われていて、距離感、敵の存在感をよく出していた。
あのゲームには臨場感があった。ゲームになれてくると本当に「宇宙空間」で戦っている気になれた。アステロイドベルトの基地を通り抜ける感じを今でも覚えている程・・・。
それに比べると今作は「ゲーム画面」としか感じられなかった・・・。

ハードのスペックで決まらない良さがあるんだな、としみじみ思いました。
リトマル さん [2005/06/17 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


・グラフィックが64より向上(アドベンチャーには劣る)
・乗り換えアクションを取り入れたことにより、移動範囲がアップ
・キャラクターが濃く、見ていて飽きない
・アーウィンの旋回速度が64よりアップ。
・64では仲間が邪魔に感じることがあったが、今回はそこまで邪魔にならない
・スクロールステージは少なかったが、シューティングの醍醐味を味わえるものが多い(特にミッション8)
・難易度が3段階に分かれているので、初心者から上級者まで楽しめる
・分岐は無かったが、その分ストーリーが濃かった。
・結局アパロイドは何者だったのか?なぜジェームズがアパロイドに侵食されたものの中にいたのか?など、続編に期待させる場面があった。
・バトルモードが熱い!
・64のBGMがフルオーケストラで登場し、臨場感アップ
・ミッション5では64のメテオを思い出させるような場面があった。
・キャラクターの台詞が64を真似ているものが多い。


・批判が多いこと
・自分の考えはあっているのかと不安にさせられてしまうこと。

とりあえず、この作品は糞ゲーではない。それは胸を張って言える。短すぎる?1日でクリア?64だってそうでしょう。途中セーブが出来なかったんだから、クリアするなら1日でですよ。分岐が無い?ストーリーを濃くするためにそうしたんですよ。キャラクターの会話にあまりストーリー性が無かった64に比べると、今回のストーリーは、かなりのものだと思いますよ。
「スクロールが少ないからスターフォックスではない」などの声が多く見られるが、スターフォックスはシューティングではまだ3作目。まだ進化の途中なのだ。なぜ古いものばかりに目をとらわれ、新しいものに目をむけようとしないのか?なぜ過去のいい物ばかりを見て、新しいもののいい所に目を向けようとしないのか?とにかく、ユーザーの批判には失望した。
ZNM さん [2005/06/11 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


乗り換えシステムはとてもいいです。
アーウィンとランドマスターがとてもかっこいいです
対戦も武器がたくさんあるのでおもしろいです


ミッションが少なすぎです。あと5ぐらいはいれてほしかったです。
対戦のときにルールが1つしか選べれないのがだめです。
それにCPがいないのがつまらないしキャラが少ない(バトル)
ボスが弱いです。

とてもおもしろかったんですが・・・大人数でも楽しめるのが対戦だけじゃなく・・4人でミッションとかをやってみたいです。
あと64みたいにやり方しだいでステージが変わるのがほしかったです。
松田 英樹 さん [2005/06/05 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


■多彩な戦闘方法
空中戦・地上戦とがあり、さらに地上戦では生身、アーウィン、アーウィンと3種類の戦い方が出来る。

■グラフィック
それなりにキレイ

■キャラクター
かなり会話する様になり、またあからさまなライバルも登場するなど、個性が際だつようになった。


■少ないステージ数
全部でたった10ステージしかない上に、肝心の空中ステージは3つしかない。というか最近スターフォックスがスターフォックスで無くなってきてる感じ。

■付け焼き刃的なFPS
2スティック操作、LRでのアクション等、FPSとしての基本は出来ている...にも関わらず、敵のパターンが単純だったり、発砲音・爆発音に迫力がなかったり、オートロックだったりと、負の要素が多すぎて、FPSとしての出来はよくない。

GCのマーケットの年齢層、任天堂自体のモラルの高さが逆に災いした様なカンジ。

■画竜点睛を欠く対戦モード
FPSとしては中途半端でも対戦ならおもしろいカナ...と思いきや、CPU対戦は不可能。

忙しい社会人ゲーマーにとって、対人戦はかなり大変なのでコレは痛かった。

■スペシャルフラグが集まらない
せっかくNAMCOの旧作がオマケで入っているのに、それを出すまでの条件が厳しすぎ。
実際条件クリアには多分何周もやる必要があると思うが、キャンペーン自体がおもしろくないので、一層集まらないという悪循環に。
結局、1個も出てない...

 私にとって本家スターフォックスはスーファミの1作目以来ですが、ずいぶん変わりましたね。悪い意味で。

 任天堂的には、FPSも開拓しようという試みだったのかもしれませんが、それなら完全な新規タイトルでやるべきでしたね。
 すでに3Dシューティングとして完成していたスターフォックスを無理矢理モチーフにしたため、かなりのボロが見られます。


 これがコナミだったら、次回作でも何も改善せずに平気でリリースするんでしょうが、任天堂+NAMCOなので続編での往年のスターフォックス復活に期待します。
VS26D さん [2005/06/04 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


やはり、なんと言ってもサウンド♪これはゲームのやる気が起きます。
そして、グラフィック!飛行のミッションの時は、とても不思議な体験?本当に自分がゲームにいるみたいです。


やっぱ短すぎ!!そして、地面を歩く。ファクスは飛行のみがいいです。
64みたいに、とこどころ戦車や潜水艦などと言ったものがあればとてもいいのに、戦車の場合は、後ろにも戻れる!(64の場合前のみ進む)これはとてもつまらない気になります!!

やっぱり駄作!
中古ならう〜んって感じです。
次回の作品は64風に戻してくれれば期待できるが、このような作品なら私は買いません。
フォックス さん [2005/05/14 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


グラフィック、サウンドとても素晴らしい!
敵を撃墜するときも超スッキリです。
あと今回は今までスタフォをやっていなかった人でも
十分楽しめると思います。是非プレイしてみてください。


まず、やはりステージ数が少ない。全部で10ステージって・・。
こんなに短いのはスタフォ始まって以来だと思います。
あとほかにも、
・オールレンジステージが多い
・地上戦が多い
・ボス戦が少ない
・ラスボスが簡単すぎ
・画面が見にくい

ステージ数が短いんだったらもっとそのステージ一つ一つの内容を
もっと濃いものにすれば良いのに・・・。

ラスボス・・はっきり言ってあれでは64のメテオ・クラッシャーと
良い勝負です。ステージ数も短いんだからもう少し強くしてもらいたかった・・。
あと、今までに出てきて印象の強いボスキャラ(アタックキャリア、ダンシングインセクター、メタルクラッシャーなど)を復活させて出してもらえれば、
スタフォファンとしてはとても嬉しいことだと思います。

アタックキャリアは出て欲しかったな〜w
asuka さん [2005/05/14 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


キャラクターのグラフィックが綺麗で、喜怒哀楽や個性がとてもうまく表現されています。また、ゲーム中の会話は、64はお互いに話をしているというより、それぞれ言いたい放題のような感じがありましたが、今回はちゃんと受け答えしていました。


色々あるのですが、なんといってもシングルプレイのステージが10だけの上に、分岐がないので、ボリュームが決定的にかけます。力が入っている(と思われる)バトルモードも、COMがいないので、対戦相手がいないとプレイできないという、なんとも勿体無い事になってしまっています。また、キャラクターの演出が若干変わっていて、「こいつ、こんな事言うような奴だったっけ?」と違和感を覚えるところがありました。

良い所もあるのですが、悪い点が多すぎてかすんでしまっています。上でも述べたとおり、ボリュームがあまりにも少ないです。このゲームの開発計画を知ってら、一年以上楽しみに待ったので、なおさら強くそう思いました。
GCのスターフォックスシリーズはどうも不評なので、64並、又はそれ以上の評価を得る作品が出てほしいと心から願います。
シース さん [2005/05/14 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


やっぱり、画像が綺麗になってますよね!
これは個人の好みなんですが、
スターウルフが登場したのが良かったです!!
パンサーという新キャラも、なかなかいかしてますよ。
それに、ストーリーはものすごくカッコ良かったです!!!
ネタバレになっちやうので、あんまり言えませんがね^^;
セリフがフルボイスなのも、スタフォならではですよね。
シューティングとアクションが一緒に楽しめるのがいいですよ〜
キャラクターの設定も、途中ドラマも、全てが最高です!!播(≧▽≦*)
後、音楽がものすごくカッコ良かったですね。感動!
バトルモードなんか、もう楽しすぎですよ!!


うーん…フォックスの声が変わっちゃったのは残念ですね;;
後は、もう少し面を増やして欲しかったかも。
でも、あんまり悪いところはないですよ。

一言で言うと、かなり…いや、最高に面白かったです!!
ここでの投稿は批判が多いので、
やっぱりつまんないのかなー…と思って買ってみたら、
ものすごく面白いじゃないですか!!
64版よりは良いかな?って思います。
少し何かが足りないような気もしますが…
スタフォのキャラが大好きな方なら、きっと楽しめるゲームですよvv
(ちなみに私は、レオン・フォックス・ファルコ・ウルフが好きですvv)

買って損はないと思います。絶対。
涼風鈴音 さん [2005/04/27 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


なんと言っても音楽です!SFに相応しい壮大な音楽を、オーケストラによる演奏が盛り上げています。
随所に入るちょっとしたやり取りも楽しめました。パンサー笑えます。
新キャラクリスタルの追加で不安になっている方(私がそうでした)、ペッピーはおもいっきり健在なのでご安心を。
乗っかりアクションは爽快です。


スタフォシリーズ初体験ということもあり、純粋なシューティングをとても楽しみにしていたのですが、少なすぎです。オールレンジの白兵戦はミッション制なのでかなりめんどくさく,やりこむ気が起こりません。
スタフォというブランドで買ったので、オマケにナムコのゲームを出されても価値を感じませんでした。そうでなくともコンプ難しい(めんどくさい)のに…
画像の美しさは、キャラはともかく各ステージにおいてはあまり価値にならない様な気がします。室内多いし。スーファミのカクカクでも別によかった…。
細かい事を言えばロードが長いです。

すごい値段の割にはイマイチでした。それでも凝った作りの方だと思うのですが…
音楽はとてもよかったので、せめてサウンドテストをば。(クリア後?)
対戦ができる環境にあれば、もう少し評価は上がったかもしれません。
でぃらっく さん [2005/04/23 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


とにかくグラフィックが凄い。
乗り換えアクションも豊富。
対戦の時のアイテムなどが加わったのも良い。
あとは音楽かな・・・。
アーウィンに乗ってるときZトリガーを押すと羽の上で攻撃できるところも良し。


白兵戦はいいとして、他のキャラ専用のストーリーも作って欲しかった。
アーウィン、ランドマスターのチャージ弾の速度が遅い。
ローリングで跳ね返せる弾がほんの少し少なくなった。
スペシャルフラッグ全部集めてもFCのゲーム1つしかできないのも悲しい。
ランドマスターで体当たりしたとき少しダメージを受ける所。
CPU対戦が出来ない所も不満。

このゲームを買う人は新品より中古のほうがいいかもしれません。
ただまあまあ面白いので対戦などが好きな人は買うといいでしょう。
自分から言うと「うーむ・・・。」って感じです。
rightdinner さん [2005/04/23 掲載]
プレイ時間 クリア
30時間以上40時間未満


 グラフィック、音楽は素晴らしい。キャラクターが日本語でしゃべるのもよいし、キャラクターを大事にしているのが伝わってくる演技、演出、シナリオである。対戦モードも丁寧に作られていて、いろいろな遊び方が出来る、特にスナイパーライフルがお気に入り。対戦での空中戦も、はば広い飛行動作が楽しめ、相手を振り切り、後ろを取り、追いかける面白さがある。


 なんと言ってもシングルプレイのアーウィン突入戦、そして全体ボリュームの不足。ゲームは”3日くらいは涙流してやってもらわなきゃあかん”と、宮本さんも言っていたぞ。その精神が足らんのだよ。

 スーパーファミコンからスターフォックスをやってきたが、デキとしては
スターフォックス64>スターフォックス>スターフォックスアサルト>スターフォックスアドベンチャー。基準はゲーム内容とストーリーがいかに有機的に結びついているか。グラフィックや音楽は大事だが、あくまでそれはパッケージ。私はその中で本当に人物が生きている、わかりやすく言えばきちんと辻褄のあったゲームがしたい。たとえば敵本星内部への突破口を開こうというときに、ちまちま白兵ではいかがなものであろうか。そこに着陸するまでの突破戦がないとおかしいだろう(それにその方が楽しいぞ)。ベノムの守りならばこうは甘くなかったものだ。
 
 全体の出来はまあ、悪くはなかろうが、点を付ければ65点。期待しないで買うゲームではないのだから、もう少し!
Jimmy さん [2005/04/08 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


みなさんがなぜこんなにつまらないといっているのかがわからない!
私的にはスターフォックス64より私は好きです。
ストーリーも10話で十分!!それ以上あったらもはやゴールドなどとる
事ができなくなる!
音楽もさすがオーケストラ!ゾクッっと来ます!
乗り換えアクションもかなりおもしろく
ウルフもいい感じ!
64だと戦って終了だったけど・・今回は・・・
ムービーをすべてみると映画をみているみたい
最後などは拍手をしてしまいました!
バトルもうわさのとおりおもしろい
別にアーウィンが最強だとは別におもわない!


フォックスとファルコの声が変わっている所!
これはイタイ!
ミッションはヤル気になるけど
サバイバルはやる気にならない

かなりおもしろかった
最初にここで投稿を見たとき!
どんだけ1人モードがつまらんのかと思って
買ってやってみたら
感動!!
つまらないと思ってやってみたので
反対によかったのかも
マニップ さん [2005/04/06 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


グラフィックがとても良く、とても綺麗でした。
音楽も64版のアレンジ(?)みたいな感じで、オーケストラ風なのが良かったです。
アーウィンもカスタムされていて、格好良かったです。
白兵戦もなかなか。スナイパーライフルで敵を狙撃したり、
ホーミングランチャーで戦闘機を墜落させたりするのも良かったです。
乗っかり戦で地上にいる雑魚にもダメージを与えられたのも良かったです。
対戦も奥深く、やり込める要素があるのがいいですね。


ハッキリ言って悪い点が多すぎます。
まずストーリーの短さ。たった10面って・・・しかも分岐が無いとは・・・。
自分はスーファミも64もやったことがあるのですが、
(アドベンチャーはないですが。)
ステージがどう考えても短すぎます。買ったときに容量が5ブロックと見たときに少しだけ不安に感じましたがそれが的中しました。
どうせなら、レベルによってボスが変わるようにした方が良かったと思います。
発売するのがもっと遅くなってもいいから、もっとステージを増やしたりするようにした方がいいです。絶対。

次に、シューティングステージの短さ。
64をやっている人は絶対にパワーアップしたと思うでしょうがそれは間違いです。
スターフォックスと言えばシューティングのはずなのに、どうしてかオールレンジステージが非常に多いです。全体の7割がそれです。
まあ、オールレンジステージは入れてもいいのですが、本来のメインであるシューティングの少なさには呆れました。あの強制スクロールの感じがスターフォックスの最大のメリットだと思うのですが・・・。
店頭で1面をやっている人を見て、人型ロボットが出て来た時はとても楽しみにしていたのですが、こうもオールレンジステージが多いのも・・・。
64版でもオールレンジステージはそんなに無かったのに。
ハッキリ言って今作でマトモなオールレンジステージと言えるのは8面だけだと思います。
この作品は乗り換えアクションがメインだからシューティングを減らしたのですか?それでもおかしいです。スターフォックスの原点が消えています。

次に敵です。これでしたらオイッコニーの反乱をメインに描いた方が断然いいです。分岐も込みで。
あんな虫のようで戦闘機のような感じがしない敵を倒しても・・・
レオンが言うように、「恐怖しない敵などつまらん」と言う言葉がよくわかります。
と言うか、いつの間にフォックスの父親(ジェームズ)が取り込まれたのかが全く解りません。確か64のときにすでに死んでいるはずでは・・・。

あと、64で出てきたキャラクターがいないことです。
スターウルフは出てきていますが、キャットとビルの存在が見当たりません。
まさか64で死んでしまったわけじゃないですよね。(特にビル。)

ランドマスターも不満です。(これは個人的なのですが。)
64の時みたいに連射できる方がいいです。
確かにアーウィンのレーザーよりも威力が高いのは分かりますけれど、
あれでは改良したとは言えませんね。

その他の悪いところ
おまけモードです。少なすぎます。たった3つで満足しろと言うのが問題です。
なぜナムコなのですか。ナムコはシューティングよりもテイルズみたいなRPGがメインだと思うのですが。それでしたら任天堂自体が作ればいいと思います。
昔の作品の方が面白かったと言われてはハッキリ言って駄作です。
原点に返り、それから立派な作品を作る方が絶対にいいです。
今回みたいに少ないステージ、シューティングがメインでない等・・・
もっと素晴らしい作品を作ってください。
あと、難易度が極端です。ブロンズはハッキリ言えば猿でも攻略できるぐらいです。あれは初心者をバカにしていますね。ラスボスが簡単に倒せすぎです。
初心者はシルバーからやる方がいいですね。

全体的に見て良いところが2割、悪いところが8割です。
これは私が入試を終えたあとに買ってもらったものなのですが、
少し選ぶのを間違った気がします。
これをやれば、64を持っている人は絶対に64をやりたくなると思います。
何しろ、そっちの方が面白いですから。
続編としては良くできている方です。ストーリーが繋がっています。
ウルフがフォックスを助けるのも良かったです。
しかし全10面と短すぎ、本来のスターフォックスのジャンルであるシューティングが少なすぎ、難易度が極端・・・など、1Pもーどではやりこめる要素がなさすぎです。どうしても10面と言う短さを克服できないのでしたら、
せめて難易度によってステージ構成、そしてボスが違うようにすればいいと思います。スターフォックスを始めてやる人にはいい作品ですが、
64からやっている人にとっては駄作としか言いようがありませんね。
スカラベ さん [2005/04/06 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


グラフィック・音楽・シナリオ
まず基本的なことはそろっていること
対戦はとてもおもしろい。が・・・


まず64でやりこみまくった人には不満足。
ステージが少なく達成感、満足感に欠ける。
そのわりにオールレンジでやるステージが多く、無駄にだるい
分岐がないためやり込めない。
ブレーキ、ブーストは対戦以外では使う機会がなかったような・・・
そして上で言いかけた対戦。
確かに面白いが、アーウィンが強すぎてほかでは勝てない。
ランドマスターは連射ができない。
また、私的な見方だがファルコが気持ち悪くなっている。
スターウルフが弱く、64のべノム2のウルフたちのことを考えると今回は
ライバルという感じは受けない。
いくつかあったが、羽、隕石などにぶつかったときは効果音がなく、雰囲気が出なかった。そのためプレイしていて違和感があり快適なプレイとはいえなかった。
次に難易度。
64では分岐によってはかなり難しいステージにいけた。
しかし一本道になり変化なく同じステージ、しかも初心者向けに簡単に作られているので慣れた人には簡単すぎる。
逆にゴールドメダルになるとステージの構成などではなく、ダメージを極端に増やしていて、初心者が1週間ぐらいでフォローできるものではない
またゴールドメダルなどを苦労してあつめても新ステージが出るなどの達成感あるご褒美が出るわけでもありません

わるいところをだらだらと書きましたが、初めてやるならいいと思います。
しかし正直あの値段ではとおもいます。
64版を知らない人もかなりいると思いますが、次作は64を基盤に作ってほしいです。おそらく知らない人も満足できると思います。
やはりスターフォックスは何かを集めたりするアクションゲームではなく、
緊張感があり、純粋かつ単純に敵を倒し生き残るシューティングゲームだと改めて思いました
犠牲者Y さん [2005/04/04 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


乗り換えアクションが楽しめます。ボタンひとつで簡単に乗り換えが可能。
フォックスや他のキャラの画像も繊細で美しい。
音楽もいい。あの音楽のおかげでかなりもえます。
対戦おもろすぎ!「スマブラ」などの対戦好きにはものすごくオススメ。


一人プレイがぱっとしない

このゲームほど燃えるゲームはそうありません。迷っている人は即購入したほうがいいです。
買おうか迷っている人や、このゲームがつまらないとおもっているに一言。
「いままでのスターフォックスのゲームとはくらべるな」
対戦王 さん [2005/03/29 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


とりあえず、グラフィックでしょうか。キレイになったというよりも
GCの描画特性を上手く使った、丸みを帯びた画という感じです。


スターフォックスはシューティングゲームであって、アクションゲームでは
ありません。このゲームは、シューティング2:アクション8と言った感じがします。
スターフォックスアドベンチャーの時に、シューティングステージが激しく少なかったのは納得できます。(あれは、アクションアドベンチャーですので)でも、全体10ステージのうち、スターフォックス好きなユーザーが期待していたようなシューティングステージが3つしかなかったのには、ちょっと怒りすら感じます。
前作は、ステージ中にどのような行動をとったかによって、その後のステージが変わる分岐がありました。(ちなみに、これは初代SFC版スターフォックスにもあります。)でも、今回はこれがありません。すなわち一本道のステージ構成なのです。
10ステージと少ないステージ数+一本道の構成=すぐに飽きる
私は、1週遊んでそのまま放置です。

なんだか、無性に今、64版のフォックスがやりたいです。
これでまた数年、新しいスターフォックスが遊べないのかと思うと・・・(おそらく次回作があるとしたら、次世代機エボリューションでのリリースになるでしょうね・・・)
もう64の頃に感じたスターフォックスに出会えることはないのでしょうか?
NANAKI さん [2005/03/23 掲載]
プレイ時間 クリア
20時間以上30時間未満


グラフィックはしっかりと上々です。
乗り換えバトルは状況に応じた戦い方が可能なのでなかなか白熱してよかった。


ダメージ音などの効果音がほとんど皆無。いつの間にか羽が片方なかったり、体力がほとんど底を尽きそう、あるいはそれにすら気付かずに死亡したりが多過ぎた。白兵戦はまだ悲鳴を上げているので危機感を感じやすかったが。寧ろ64版のように効果音が豊富であるのが良いというか常識というか。

アーウィンとか高性能化され過ぎです。プロモの、羽をパカッと開けてクルクルクル〜、というのは敵の専売特許です。ハエみたいで嫌です。64版のように純粋に戦闘機であって欲しかったです。

全ステージ数が10個と少な過ぎる。64版は、一度に通るステージが少なめとはいえ、ほかのステージを通るという分岐がある。しかし今回は特別な条件をクリアしないと別ステージに移動する等が一切ない、寧ろたった一つのクリア条件を満たせばそれで終了。一方通行。
少ないステージに加えオールレンジが多々過ぎる。そこまでして乗り換えバトルを堪能して欲しいのかという疑問が浮かぶ。そのオールレンジも基本的に目的は一律不動。もっと他のタイプのミッションもあってもバチは当たらないと思うが。

ストーリーも64版のように喧嘩や罵倒等がない。どうも盛り上がらない。

ブリーフィングは要らない。せめてリザルト画面のような顔だけという形にして欲しい。演技力が恥ずかしく思える程下手な部分多々。

おまけもナムコの作品がプレイ可というのは微妙過ぎる。それだけなのもどうかと。条件も無駄に高度。

そんなナムコも介入した意味があるのかどうか。

ひたすら64版と比較しました。64版をベースに作った方がずっとよかった。それとも64版が出来過ぎているだけなのか。
次回はぜひとも64版のチームで作って欲しいですね。一支持者として。
宮水 さん [2005/03/23 掲載]
プレイ時間 クリア
40時間以上50時間未満


ゲームキューブの中ではとにかく最高のグラフィックと音楽。特に音楽がフルオーケストラで素晴らしい。
キャラもそれぞれの個性が出てて楽しい。もちろん日本語フルボイスでストーリーの盛り上げ方も、子供でも楽しめる展開。64版をやった事のある人は、あのシビアさや難易度がもの足りなく感じるだろうが、むしろ子供でもワイワイ言いながら楽しめる作り。マニアは難易度をゴールドにすればなかなか歯ごたえがある。
あと、このゲームの最大の魅力は、対戦にある。操作の簡単さは子供でもすぐ楽しめる作り。
スマブラDXよりも操作説明がしやすい。4人対戦で飛行機で地上の相手を狙ったり、地上から戦車、プレーヤーのバズーカで撃ち落したり、隠れて遠くの相手をスナイパーライフルで射抜いたりと、盛り上がる。接待用としても、購入してみてもいいと思う。


所々、リアルじゃない部分がある。
飛行機が何かに衝突しても、激しい音も無く、気づかない内にダメージを受けていたり等。
あとは、メインの敵がいまいちキャラとして面白みが無い。
でも「生き物」としては子供は捉えないだろうから、暴力的でも無く子供にはいいかもしれない。

ゲームキューブではシューティングゲームが少ないので、重宝するゲームになりそう。一人プレイもたまにやりたくなる作り。友達が来たら絶対に外せないゲームです。
ゲームマニア さん [2005/03/23 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


スターフォックスはSFC版しかやってないので、
あの三角形のペーパークラフトのようなアーウィンやグラフィックが
ここまで進化したのかと感慨にふける事が出来た。
あと、オーケストラのBGMもなかなかいい。

後述しますが、某ゲームの影響を受けていると思われるので、
対戦プレイが熱くなりそうな事。


何から切り出せばいいか…
まず、基本的な部分がかなりおろそかになっているとしか思えない。

・コンフィグの種類を3種類固定としてしまったため、コレ!という操作がない。
3種類にして簡便化したつもりのようだがハッキリいって大きなお世話。
・ダメージ時のSEやリアクションが希薄なため、ダメージを食らってもなんか軽い。
そのため、気が付くと死んでいるという事もある。
・レーダーや溜めショットが使いにくい(見にくい)

この辺は、普通にゲームをプレイすれば気付く部分なのに…
さらに不満はゲームの内容に…

・「スターフォックスといえば3Dシューティングだろ!」
と期待して買った人間を大いに裏切るステージ構成
・しかも(期待していない)オールレンジのミッションが同じようなミッションばかり
・さらに、キモとなるステージ構成がわかりにくく、
それを補助するべきレーダーが見にくいためさらにイライラさせられる。
・シューティング面もなんか同じようなステージだった気がしないでもない。
・つまり、ステージごとの個性が希薄なのに10ステージと少ない。
(個性が強ければ少なくても納得できるのだが)
・仲間がまったく役に立たない、むしろ邪魔。
・ブリーフィングの人形劇がお子様向けを意識しているのか鼻に付く
・オールドゲーマーなのでオマケのナムコゲーに惹かれたクチなのだが、
出す条件が厳し過ぎる(特にスターラスター)
・そのオマケゲームがプログレに対応していない。

正直、スターフォックスブランドとナムコオールドゲーに釣られた自分に
やるせなさを感じています…

ひと言でいえば
「こんなスターフォックスは望んでいなかった。」

これがナムコが作りたかったスターフォックス?

「スターフォックスの名前を借りたHalo」
が作りたかっただけでしょ?

こういうのが作りたかったのならコラボなんてしないで
「スターラスターアサルト」としてリリースしてくださいよ。
(スターラスター自体、早過ぎた名作なので)

飛べない狐はただの「アサルト」(ナムコのレトロゲー)
BAN/ さん [2005/03/23 掲載・改定]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


グラフィックが良い。
地上戦や空中戦に分かれてるところとか。


基盤自体がしっかりしているせいか、悪いところがかなり目立つ。

・ステージが10しかないこと。
1日でクリアできるのですが。これどうよ?
・白兵戦での格闘攻撃が無い
何か接近して銃の撃ち合いをしていると不自然な気分になってしまう。
・白兵戦多い
多すぎです。空中戦と5:5ぐらいならいいのですが。
・アーウィンでの強制スクロール面が少ない
なんかなぁ・・・・
・対戦の隠し要素が
ショボイ。というか武器設定ぐらい「最初から入れろよ」と言うのが感想ですが。
・COMが入れられない
そのまんまです。

任天堂のソフトでコレだけ気持ちいいぐらいに期待を裏切られたのは初めてです。
というか3日ほどで飽きました。
基盤はしっかりしているので「作りこめば良いできになったのでは?」と思えるところが残念です。

新品で買ったら絶対後悔します。中古で3500〜4500ぐらいが妥当でしょう。
moon_child さん [2005/03/23 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


グラフィックが綺麗。

パイロット時にアイテムが出やすく楽である。

そう簡単に体力が減らないので死ににくい。


アーウィンのシューティングの面が少なすぎる。

パイロットの面が多すぎ。

酔いやすい体質なのでパイロットの面で気持ち悪くなった。

アーウィンの面でもオールレンジの面が多すぎ。

ランドマスターの弾が連射できず、爽快感に欠ける。

ボスが前作に比べて、倒しやすい気がする。

前作と同じつもりで買ったが、不要なパイロットの面が多すぎてショックだった。
やっぱりスターフォックスはひたすら弾を撃ちながら、敵を落としていく面だけあればよいと思うのだが…。
ランドマスターも強制スクロールの前作の方が面白かった。

スターフォックスをやったことがない人なら買ってもいいと思うが、
前作のようなシューティングをやりたい人は中古で安く出回るのを
待った方がよいであろう。
私は1回クリアしただけでもう飽きた。
まさひ さん [2005/03/23 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


・グラフィック
 フォックスの毛が綺麗。全体的にも綺麗
・音楽
 お馴染みの音楽がかっこよくなった
・難易度
 3段階。サクサク進めることができたり、手応えを感じながら進めること ができる
・オールレンジ
 陸・空・宙と縦横無尽に動き回れる
・やりこみ度
 なかなか多目


・ステージが少ない
 10しかない。一日でクリアした時は凹んだ
・オールレンジ
 10ステージ中7ステージがオールレンジ。シューティングではなくアク ションに該当する
・おまけ
 しょぼい。おまけがナムコのファミコンソフトが3つプレイできる(ほか にもあるが・・・)。購入者がスターフォックスがしたいという気持ちを 理解しているのだろうか?
・バトル
 力を入れたはずのバトルがコンピューターを使ってプレイできない

なんだか矛盾している作品だった。
ステージさえ増えれば、ぼくは満足できた。
新品で買わないほうがいい。後悔するよ!
レイトン さん [2005/03/19 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


グラフィックは64版より格段にUPしている。
フルボイスで64版より壮大なストーリー。
オールレンジステージでは、状況により乗換えができる。対戦モードが充実してる。


オールレンジモードが多すぎる。
ステージが少ない。分岐は、あって欲しかった。(1本道で10ステージは少ない)
強制スクロールステージが少ないため、正直スターフォックスをプレイしてる感じが無い。(ランドマスターの強制スクロールステージも出して欲しかった)
正直、あの終わり方は微妙…
対戦隠し要素を出すのが正直ダルイ…

ストーリーは良かったと思うが、1人プレイは64版に比べると期待ハズレ。
対戦ゲームとしては盛り上がる。
次回作が出るなら、64版の良さを継承しつつ、もっと良いものを出して欲しい。
ピロ式 さん [2005/03/19 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


・シナリオで途中セーブができるという所
N64と違って終らないと何にもできないという事が無い
・グラフィックがきれいである
特に戦艦・アパロイド・ランドマスター・ウルフェン・アーウィンがきれい
・何回も同じミッションができる事


・10ステージかないという所
N64の時はたしか15はあったと思う。それと比べると少ない
・ある部分で音が無い
羽が折れる音、岩がぶつかる音、ダメージを受ける事etc・・・

全体的に見てN64と比べるとアサルトのほうがいい。
だけど、N64より劣ったところが多かったと思う。
ユウ さん [2005/03/15 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


・とりあえずGCでシューティング版のスターフォックスを出してくれた事。
・綺麗なグラフィック。
・バトルモードの充実。
・バトルシティー、ゼビウス、スターラスターが頑張ればプレイ出来る。
・ゴールドエンブレムの難易度設定。
・オールレンジステージの増加。
 前作より多く、ランドマスターやパイロットでのオールレンジもある。
 ミッション中での乗り換えも(制限されているけど)できる。
 個人的にランドマスターがバックするのに感動…

箇条書きで終わっていますが何というか普通なので解説が思い当たりません。


シングルモード。
全部で10ステージしか無く、しかも分岐等はなく一本道。
難易度は最初にブロンズ、シルバー、ゴールドの3つから選択。
更に全10ステージ中7ステージがオールレンジというバランスは如何な物か。
しかもそのうち6ステージは地上でパイロットがメイン。
確かに新鮮ではあるが、もう少しアーウィンで自由に空を飛び回りたかった。
それと、ミスをした後すぐに再開するというのが気になった。
音楽も途切れず暗転もなく即始まるのでミスをしたという感じがしない。
それに、ムービーからロード、暗転を挟んでのステージ開始。
64の時みたいにそのままは始まらない。
更にストーリーも今一つ救いようが無く達成感がない。
キャットもビルも出てこないし…
シングルモードは色んな意味で後味が悪い内容。

音楽。
音楽はフルオーケストラになったと言うがなんか今一つ変わった気がしない。
64と同じ曲だからかも知れないが…

効果音。
アーウィンで壁にぶつかった時にあまり音がしない。
羽根をぶつけたときなんか振動さえせず羽根が赤く光るだけ。
いつの間にか撃ち落とされる事が多かった。
後、隕石と隕石がぶつかるシーンで64にあったような音がしない。
隕石どうしめり込んでいるのも気になるが…
それと、Uターンや宙返り、ブレーキ、ブーストなどの動作時に
なんとなく気の抜けたような効果音と微妙なカメラワークのせいで迫力がない。

バトルモード。
ルール変更でアイテムスイッチがない。
武器オンリーのルールを作るよりアイテムスイッチを入れた方が良いと思った。
それに隠しキャラが少ない。せめて後あの二人…

スペシャルフラッグ。
1ステージに5本、全部で50本もあるのにノーヒント。
全て集めるのに物凄い時間が掛かった…
集めないとスターラスターは出来ない。酷い。
集めてもスターラスターだけ。他に何もない。酷い。
というか色々コンプリートしても特典が今一つ。酷い。

悪いところが目立つものの全体的には良く出来ていると思う。
しかし、細かいところや一人用モードは64の方が良く出来ている気がする。
分岐が無いのがやはり何回もやるには辛すぎる。
通信も何となく64の方が雰囲気が出ていた気がする。
全体的に対戦重視のバランスで作っている様な雰囲気が滲み出ている。

対戦モードは良く出来ているから、割と対戦モードがメインなゲーム。
一人用はおまけと考えると良いかも知れない。
それぐらいのレベル。
でも、一人用モードでゴールドエンブレムを集めようと思うと意外と面白かった。
このゲームはゴールドエンブレムに合わせて調整してあるのではないかと思った程。
ただ、これは既に「スターフォックス」という「3Dシューティング」ではなく
「パターン」を作って行動する「シューティングゲーム」なのだが。

対戦環境があるならお勧め出来るが、対戦が出来ないならあまりお勧め出来ない。
やっぱり対戦メインです、ええ。
スターフォックス64の様な物を期待して買うと裏切られるが、ゲームとしては普通に面白い。
何となく中途半端。そんな感じです。
P913 さん [2005/03/11 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


・グラフィックが非常に綺麗です
・音楽が場の雰囲気にあっていて、さすがフルオーケストラと言うだけあります
・対戦用のステージが64よりもかなり多くなっている
・シューティングのステージはスリルがあっておもしろい!


まず、ステージが少なくて全体的にボリュームがない。
スペシャルフラッグやエンブレムなどを集めてもボナスゲームとして、ファミコンのソフトが遊べたり、個人的にはどうでもいいものが出現する。
そして、最大の点は64のようなルートの分岐がないこと。これによって、ステージの緊張感やこのゲームの魅力が薄れたような気がします。
それから、オールレンジモードの白兵戦はどこかでみたような感じで、いつも同じような目的なのであまりおもしろくありませんでした。
このゲームには、常に前へ前へとスクロールするスピード間と迫力のあるシューティングを期待していたのに、実際にそういうステージは少なかったので残念でした。

発売前は、また64の時のようなスリルが味わえると、すごく期待していたのでかなり期待はずれでした。ステージが少ないのですぐにあきてしまいました。
どっちかっというと、バトルのほうがメインのような印象を受けました。
エンブレムやスペシャルフラッグを集めたときに出現する要素は、ファミコンではなく、新たなミッションみたいなのが出ると収集する気分がすごく出てきたと思います。
次回作には原点に帰ることを願います。
めそ さん [2005/03/11 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


グラフィックが前作と同様かなりきれいである。正直神業である。音楽も64時代のをアレンジしているのでかなりよかった。特にスターウルフが出てくる音楽がよかった。アーウィンのブースト能力がよくなっていること。ランドマスターがかっこいいこと。戦闘中にいろいろな会話でてにぎやかなこと。対戦はステージ数がかなり多くなっているし乗り換えアクションにより自由度が高い。前作は少なすぎであった。乗り換えアクションはいままでにない斬新。操作性はよく3つのモードがある。


悪いところは多いです。64と同じと思ったら後悔するでしょう。まずステージ数、これのおかげで評価をめちゃめちゃ下げる原因です。なぜ10ステージしかない・・・・・。オールレンジモードのステージばっか強制スクロールが3ステージしかねぇのか。パイロットに関しては、あるゲームのパクリとしかいいようがない。しかし乗り換えアクションがよいのでオリジナルは3にしました。友情メダルをとっても何も得典がない。スペシャルフラッグなど探す気がない。なぜならステージ数が少ないから。ロード時間がキューブと考えると若干長い。ランドマスターの弾が単発になっている。前は連射できたのに・・。パイロットの武器など特定の条件がなければ初期武装でも十分いける。スマートボムがかなり使えない。なんか爽快感がない。同じような敵ばっか。

正直新品で買ったが後悔の嵐です。中古で買ってください。音楽やグラフィックはいいのに・・・・・・ゲーム性が・・・・・・。ナムコも共同でつくっているのだが正直ナムコが作った感がない。自分はエースコンバットをした立ちなので、こんなコメントになりました。
ルパン さん [2005/03/11 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


少しやっただけなんですが・・・
キャラクターなどのグラフィックがすこしよかった
あとはあまりない


アーウィンやランドマスタのスピードが遅い
チャージ弾はチャージに時間がかかるしボムも遅いし範囲も狭い。
アーウィンのローリングは弾を弾くけど何か迫力がない。
敵が多い。
音が小さい気がする

あんなものは、スターフォクスではない
あれのどこが超高性能全領域戦闘機なんですか?
64版に比べ迫力感が無く期待を裏切る作品だった気がする。
マガスペ さん [2005/03/11 掲載]
プレイ時間 クリア
00時間以上10時間未満


・グラフィックの向上。
・シナリオがGood。
・オールレンジシステム。
・音楽はノリのいいものばかり。
・対戦が非常に面白い。


・上でも書いたが、オールレンジステージは良いアイディアだが、多すぎる(と言うかパイロットの操作が多い)。
・敵を倒した時の爽快さがない(ちゅーか、ショボイ)。
・アーウィンで壁にぶつかった時、ウイングが赤く点滅するだけで、ぶつかった感じがしない。
・スマートボムが全然スマートじゃない。

ハッキリ言って64の方が数倍楽しい。アーウィンのみのステージはまぁ良いとは思うが、なんで任天堂はナムコなんかとつくったのかが分からない。任天堂だけでやった方が絶対良かったと思う。ある雑誌の開発者インタビューではナムコのスターフォックスが大好きな人達が集まったらしいが、完全にスターフォックスを駄目にしている。64をプレイした人ならだれもがそう思うはずだ。それでも、シナリオは良い出来だった。
あくせる さん [2005/03/07 掲載]
プレイ時間 クリア
わからない


・グラフィックがとてもキレイ
・キャラクター達の服が戦闘服らしくなった
・アーウィン等のグラフィックがかっこ良くなった
・音楽がかっこいい
・あのライバルと一緒に戦える
・ムービーの演出がとても良い
・バトルモードのステージが増えてる
・4人プレイができる


・ランドマスターが使いにくい
・俺は2スティック設定。乗っかりアクションのために設定が変更できるようにしてほしかった
・オプションでサウンドテストがない
・アーウィン視点(フォックス視点)がほしかった。とくに乗っかりアクションで・・
・ビルはどうした?
・サウリナでフォックスやクリスタルが言ってる事が全然わからない
・アーウィンで進んでいくステージが3つしかない。
・ナムコゲームでギャラガやスーパーゼビウスもほしかった
・ぶつかった時の効果音がない
・音楽の音量が小さい(?)

期待外れだった。
一人プレイは期待しないほうがいい。
だけどバトルモードが楽しいです。
5000円で丁度いい値段なのでみなさんもやってみてください。
ライトン さん [2005/03/07 掲載]
プレイ時間 クリア
10時間以上20時間未満


・グラフィック、音楽が最高水準。
・ランドマスターやアーウィンなどがリアルでアドベンチャーみたいに丸くないのでGOOD!
・フォックスたちの声に感情を感じられる。
・マシンガンなどぶっぱなすと気持ちいいものがあ